第一章绪论1.1论文的研究背景Direct3D是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘l纠编程接口,是DirectX的二维部分,目前广为各家显卡厂商所支持,与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
基于DirectX的3D游戏通信设计,论文格式范文:论文字数:14994,页数:33摘要虚拟现实,一直是媒体技术的努力方向。人们不断地运用最新的软硬件技术来达到这个目的。同时虚拟现实技术在也开始渐渐地融入到人们的生活当中。电视,电影,音乐只要涉及媒体的地方几乎都可以找到虚拟现实的存在。
基于DirectX3D的游戏引擎研究与实现.杨帆.【摘要】:当今网络游戏行业发展迅速,游戏引擎作为游戏软件开发的核心工具也是不断推陈出新,它为游戏开发者提供底层应用接口。.利用游戏引擎可以方便游戏开发,使得游戏开发者只关注逻辑的开发,而不需对引擎...
多媒体编程接口——DirectX论文.doc.多媒体编程接口——DirectX摘要:DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。.由C++编程语言实现,遵循COM。.被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且只能支持...
论文查重开题分析单篇购买文献互助用户中心DIRECT3D游戏编程入门教程(第2版)(附光盘...展开摘要:本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程.它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法.相对于第一版,本...
DirectX3DHLSL高级实例精讲_前言.pdf,DirectX3DHLSL高级实例精讲DirectX3DHLSL高级实例精讲内容简介本书以微软的DirectX3D(简称D3D)为基础,HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者...
深入ManagedDirectX9(C#版)ManagedDirectXDeviceDevice类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。.可以把这个类假想为真实的图形卡。.场景里所有其他图形对象都依赖于device。.你的计算机里可以有一个到几个device,在ManagedDirctX3D里,你可以控制任意多个device。.Device...
规划(2019年10月12日-2021年7月)(几年前帖子,私密变公开后时间就变了).版权声明:本文为博主原创文章,遵循C.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。.换工作了,GIS引擎平台,有必要重新设定规划了。.经过两个月的观察,是按月发布工作...
小型四旋翼飞行器动力学模型优化[J].控制工程,2013,三.设计(论文)要求:1.基于STM32的嵌入式四旋翼飞行器控制系统设计。.2.系统实现。.3.嵌入式下位机实现。.4.上位机测控软件及虚拟现实的实现。.四.毕业设计(论文)内容:设计(论文)图纸总...
自从学会了turtle模块后,画了不少简笔画。像小猪佩奇、哆啦A梦等等,但是这些依然不能让身边人感受到python的强大,依然是每次装必被打脸。就像你用turtle画了这个别人拿出了这个怎么办?面对函数库如此丰富…
第一章绪论1.1论文的研究背景Direct3D是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘l纠编程接口,是DirectX的二维部分,目前广为各家显卡厂商所支持,与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
基于DirectX的3D游戏通信设计,论文格式范文:论文字数:14994,页数:33摘要虚拟现实,一直是媒体技术的努力方向。人们不断地运用最新的软硬件技术来达到这个目的。同时虚拟现实技术在也开始渐渐地融入到人们的生活当中。电视,电影,音乐只要涉及媒体的地方几乎都可以找到虚拟现实的存在。
基于DirectX3D的游戏引擎研究与实现.杨帆.【摘要】:当今网络游戏行业发展迅速,游戏引擎作为游戏软件开发的核心工具也是不断推陈出新,它为游戏开发者提供底层应用接口。.利用游戏引擎可以方便游戏开发,使得游戏开发者只关注逻辑的开发,而不需对引擎...
多媒体编程接口——DirectX论文.doc.多媒体编程接口——DirectX摘要:DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。.由C++编程语言实现,遵循COM。.被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且只能支持...
论文查重开题分析单篇购买文献互助用户中心DIRECT3D游戏编程入门教程(第2版)(附光盘...展开摘要:本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程.它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法.相对于第一版,本...
DirectX3DHLSL高级实例精讲_前言.pdf,DirectX3DHLSL高级实例精讲DirectX3DHLSL高级实例精讲内容简介本书以微软的DirectX3D(简称D3D)为基础,HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者...
深入ManagedDirectX9(C#版)ManagedDirectXDeviceDevice类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。.可以把这个类假想为真实的图形卡。.场景里所有其他图形对象都依赖于device。.你的计算机里可以有一个到几个device,在ManagedDirctX3D里,你可以控制任意多个device。.Device...
规划(2019年10月12日-2021年7月)(几年前帖子,私密变公开后时间就变了).版权声明:本文为博主原创文章,遵循C.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。.换工作了,GIS引擎平台,有必要重新设定规划了。.经过两个月的观察,是按月发布工作...
小型四旋翼飞行器动力学模型优化[J].控制工程,2013,三.设计(论文)要求:1.基于STM32的嵌入式四旋翼飞行器控制系统设计。.2.系统实现。.3.嵌入式下位机实现。.4.上位机测控软件及虚拟现实的实现。.四.毕业设计(论文)内容:设计(论文)图纸总...
自从学会了turtle模块后,画了不少简笔画。像小猪佩奇、哆啦A梦等等,但是这些依然不能让身边人感受到python的强大,依然是每次装必被打脸。就像你用turtle画了这个别人拿出了这个怎么办?面对函数库如此丰富…