第一章绪论1.1论文的研究背景Direct3D是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘l纠编程接口,是DirectX的二维部分,目前广为各家显卡厂商所支持,与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
基于Direct3D的2D游戏开发与实现业:计算机技术硕士生:胡惠娟指导教Ni.周青副教授如今,游戏发展较成熟的地区,3D游戏几乎有完全替代2D游戏的势头,但2D游戏并没有销声匿迹,而在诸如休闲游戏等领域得到了广泛的应用。.在中国,3D游戏开发技术不算...
基于DirectX的三维建模.【摘要】:我们生活的现实世界是一个立体的世界,我们眼睛所看到的一切物体都是三维的,就算是看一幅二维图片,它所依附的媒介也是三维的。.研究这个世界中的物体其实就是研究这些物体的三维模型。.在过去,三维建模技术还没...
作者葛会明夏胜平年份2007机构国防科技大学ATR实验室摘要本文从实时视频监控的发展趋势入手,提出了基于Direct3D的模式,有利于减少带宽压力,并对基于Direct3D方式的开发进行了探讨。关键词视频监控Direct3D软件开发
多媒体编程接口——DirectX论文.doc.多媒体编程接口——DirectX摘要:DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。.由C++编程语言实现,遵循COM。.被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且只能支持...
基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计论文(1)-毕业(学术)论文设计.doc,PAGE2l汽车商务网站毕业设计(论文)题目基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计英文题目ThedevelopmentandDesignofAircraftwargameBasedon...
浅谈Java3D、OPENGL、VRML、DIRECT3D.一、JA3D的优势:.作为一名3D图形学习者,无论是游戏开发、科学计算,还是生物技术,还是虚拟现实(VirtualReality)、技术,Java3D都是很优秀的选择。.理由如下:.1)基于Java技术,秉承了Java的一切优点,具有优秀的...
针对这一方案,本文做了以下的工作:(1)研究和分析了当前主流的虚拟化桌面解决方案及产品,为本文的DirectX视频加速重定向框架设计和实现提供了参考依据;(2)详细分析和研究了为设计和实现DirectX视频加速重定向框架所需的关键技术,包括WDDM驱动模型、DXVA及其...
基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计.doc,毕业设计(论文)题目基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计英文题目ThedevelopmentandDesignofAircraftwargameBasedonDirectX学生姓名学号09111629指导教师职称副教授...
论文性的比较多,偏难。《ProgrammingVertex,Geometry,andPixelShaders》,以DirectX10为主,很详细。5)地形《RealTime3DTerrainEnginesUsingC++AndDX9》非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术。6)模型导入和动画《CharacterAnimation
第一章绪论1.1论文的研究背景Direct3D是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘l纠编程接口,是DirectX的二维部分,目前广为各家显卡厂商所支持,与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
基于Direct3D的2D游戏开发与实现业:计算机技术硕士生:胡惠娟指导教Ni.周青副教授如今,游戏发展较成熟的地区,3D游戏几乎有完全替代2D游戏的势头,但2D游戏并没有销声匿迹,而在诸如休闲游戏等领域得到了广泛的应用。.在中国,3D游戏开发技术不算...
基于DirectX的三维建模.【摘要】:我们生活的现实世界是一个立体的世界,我们眼睛所看到的一切物体都是三维的,就算是看一幅二维图片,它所依附的媒介也是三维的。.研究这个世界中的物体其实就是研究这些物体的三维模型。.在过去,三维建模技术还没...
作者葛会明夏胜平年份2007机构国防科技大学ATR实验室摘要本文从实时视频监控的发展趋势入手,提出了基于Direct3D的模式,有利于减少带宽压力,并对基于Direct3D方式的开发进行了探讨。关键词视频监控Direct3D软件开发
多媒体编程接口——DirectX论文.doc.多媒体编程接口——DirectX摘要:DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。.由C++编程语言实现,遵循COM。.被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且只能支持...
基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计论文(1)-毕业(学术)论文设计.doc,PAGE2l汽车商务网站毕业设计(论文)题目基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计英文题目ThedevelopmentandDesignofAircraftwargameBasedon...
浅谈Java3D、OPENGL、VRML、DIRECT3D.一、JA3D的优势:.作为一名3D图形学习者,无论是游戏开发、科学计算,还是生物技术,还是虚拟现实(VirtualReality)、技术,Java3D都是很优秀的选择。.理由如下:.1)基于Java技术,秉承了Java的一切优点,具有优秀的...
针对这一方案,本文做了以下的工作:(1)研究和分析了当前主流的虚拟化桌面解决方案及产品,为本文的DirectX视频加速重定向框架设计和实现提供了参考依据;(2)详细分析和研究了为设计和实现DirectX视频加速重定向框架所需的关键技术,包括WDDM驱动模型、DXVA及其...
基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计.doc,毕业设计(论文)题目基于DirectX的飞机大战游戏(C++版)的开发与设计英文题目ThedevelopmentandDesignofAircraftwargameBasedonDirectX学生姓名学号09111629指导教师职称副教授...
论文性的比较多,偏难。《ProgrammingVertex,Geometry,andPixelShaders》,以DirectX10为主,很详细。5)地形《RealTime3DTerrainEnginesUsingC++AndDX9》非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术。6)模型导入和动画《CharacterAnimation