基于D3D故宫三维场景交互系统的设计与实现.分类号P208基于D3D故宫三维场景交互系统的设计与实现DesignImperialPalace3Dsceneinteractivesystembased教授北京建筑大学申请学位级别学位类别工学硕士2013论文答辩时间2016学位授予单位和日期北京建筑大学2016副教授...
我依稀记得D3DSDK的Sample中就有一个关于StateManager的示例,有兴趣的朋友可以Check一下。文中最后提到将渲染物体分类的话题,将渲染物体分类确保使用相同Effect的物体可以不需要切换fx代码渲染。
matlab电影代码用于视频超分辨率的可变形3D卷积可变形3D卷积网络(D3Dnet)的Pytorch实现。[]我们的代码基于cuda,可以在3D卷积的任何维度上执行变形。概述D3Dnet的体系结构D3D的架构要求的Pythonytorch(1.0.0),torchvision(0.2.2)/pytorch(1.2.0),torchvision(0.4.0)numpy,PILVisualStudio2015建造编译可...
我想自己从零开始D3D实现一个游戏,但是看书上实现的粒子效果都不满意。如果想实现一个比较好的游戏引擎,是不是要研究论文呢?如果是,如何看懂论文(达到可…显示全部关注者82被浏览5,468关注问题写回答邀请回答好问题添加评论...
论文原文:3DConvolutionalNeuralNetworksforHumanActionRecognitionCSDN-zouxy09:基于3D卷积神经网络的人体行为理解CSDN-karen17:深度学习文章阅读2–3DConvolutionalNeuralNetworksforHumanActionRecognition
【论文阅读】LearningSpatio-TemporalFeatureswith3DResidualNetworksforActionRecognition这是2017ICCVworkshop的一篇文章,这篇文章只是提出了一个3D-ResNets网络,与之前介绍的一篇文章链接地址非常非常相似,在结构上只有一点点不同,既然如此,那么我为什么还要介绍这一篇文章呢,因为本文最大的贡献就是它...
DXR在D3D12中成为和compute并行计算与rasterization一样的一等公民,与rasterization管线类似,DXR管线的目标也是保持可编程能力和固定管线之间的平衡,可编程能力要最大化应用程序的表达能力,而固定管线的目的是最大化执行和实现的效率。2.Overview
视频理解论文笔记-I3DS3DR(2+1)DP3DCSNI3DCarreira,Joao,andAndrewZisserman.“Quovadis,actionrecognition?anewmodelandthekineticsdataset.”proceedingsoftheIEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition.2017
自从学会了turtle模块后,画了不少简笔画。像小猪佩奇、哆啦A梦等等,但是这些依然不能让身边人感受到python的强大,依然是每次装必被打脸。就像你用turtle画了这个别人拿出了这个怎么办?面对函数库如此丰富…
论文从HXD3型电力机车的结构,车体组成等各个方面进行介绍总结,同时也参考了郑州机务段的一些实践结论,尤其是对机车常见问题的分析总结,在机车的常见故障上,通过参考,自己的总结得出了一些自己的东西,本篇论文让我知道了自己知识的不足,为
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