作为一个在职业短训班学过几个月游戏3D建模的半吊子模型师,我想分享一下我的看法。其实选择原画还是3D取决于你对将来发展前景的看法。3D模型师工资下限高,但是上限比较低。原画师下限低,但是上限高。做模型师的大多数是非美术专业出身的,这个岗位对美术功底要求比较低,大多数时间是...
实证先行现在写论文都要求实证过程,就是利用模型拟合数据达到自己预期的结果,论文实证的模型主要有:普通回归,静态面板回归,动态面板回归,门槛回归,断点回归,两阶段回归,双重差分回归,分位数回归,逻辑…
NOOB2020-01-0818:38:27.本科要求应该不会很高吧,如果是简单的建模,线性回归就行了啊,如果还要精确的话,EXCEL有个规划求解功能,也很好用,再往下就是用matlab之类的进行建模了(此类建模需要编程知识).
本人金融专硕在读,现在面临毕业论文选题,不知道是选择写实证分析还是案例分析,案例分析之前接触的比较…金融专硕,4.3线上预答辩结束,送外审的案例居多。我导严格要求实证,写案例怕是连她这关都过不去。
至于说到目前有许多论文是抄袭而来,那不是毕业论文这一环节的问题,而是学校、老师以及教育风气的问题。这两者是不能混淆的。中国教育政策评估与研究中心主任劳凯声说,“论文就是自己所学的专业方面的知识、思维、方法等的一个标志,所以做论文应该说还是一种比较普遍的方法。
各位好,本人是个应届生。昨天刚完成毕业论文答辩,感觉心情不是很好,因为答辩时老师说我的毕业设计(就是题目中的单页面应用)不就是套框架吗??我竟无言以对!!可以看出,老师们好像不是很感兴趣。。。先介绍一
实话实说,我过没得到期望的结果(有的时候根本不知道怎么实现),就把别的文献的条件、步骤和数据稍微改下搬到自己论文,我也向很多作者(包括计算机学报、电子学报、软件学报等)发邮件要过代码,都如石头掉进大海,TMD。而且据我所知,没有哪个审稿人要实际下才审稿...
首先,建模分为工业建模和游戏建模两大类,工业类又分为:室内设计,室外设计,以及机械建模,再制作模型的过程中,这些都有严格的尺寸要求和制作标准。相对来说,游戏建模的技能要求会要更高,因为游戏需要考虑到游戏的优化问题,同时对于布线,也有很严格的要求,考虑到后面动作的...
3D场景建模师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细真的场景元素。
总结:这次毕业论文的完成让我对游戏原画有了更深的理解,写实风格角色设计的技法探索提高了我对游戏原画的认知,对提升我的绘画能力有很大的帮助。中间也阐述了我自己对绘画的见解,还有自己的绘画方法,也许会有错误和不认同的...
作为一个在职业短训班学过几个月游戏3D建模的半吊子模型师,我想分享一下我的看法。其实选择原画还是3D取决于你对将来发展前景的看法。3D模型师工资下限高,但是上限比较低。原画师下限低,但是上限高。做模型师的大多数是非美术专业出身的,这个岗位对美术功底要求比较低,大多数时间是...
实证先行现在写论文都要求实证过程,就是利用模型拟合数据达到自己预期的结果,论文实证的模型主要有:普通回归,静态面板回归,动态面板回归,门槛回归,断点回归,两阶段回归,双重差分回归,分位数回归,逻辑…
NOOB2020-01-0818:38:27.本科要求应该不会很高吧,如果是简单的建模,线性回归就行了啊,如果还要精确的话,EXCEL有个规划求解功能,也很好用,再往下就是用matlab之类的进行建模了(此类建模需要编程知识).
本人金融专硕在读,现在面临毕业论文选题,不知道是选择写实证分析还是案例分析,案例分析之前接触的比较…金融专硕,4.3线上预答辩结束,送外审的案例居多。我导严格要求实证,写案例怕是连她这关都过不去。
至于说到目前有许多论文是抄袭而来,那不是毕业论文这一环节的问题,而是学校、老师以及教育风气的问题。这两者是不能混淆的。中国教育政策评估与研究中心主任劳凯声说,“论文就是自己所学的专业方面的知识、思维、方法等的一个标志,所以做论文应该说还是一种比较普遍的方法。
各位好,本人是个应届生。昨天刚完成毕业论文答辩,感觉心情不是很好,因为答辩时老师说我的毕业设计(就是题目中的单页面应用)不就是套框架吗??我竟无言以对!!可以看出,老师们好像不是很感兴趣。。。先介绍一
实话实说,我过没得到期望的结果(有的时候根本不知道怎么实现),就把别的文献的条件、步骤和数据稍微改下搬到自己论文,我也向很多作者(包括计算机学报、电子学报、软件学报等)发邮件要过代码,都如石头掉进大海,TMD。而且据我所知,没有哪个审稿人要实际下才审稿...
首先,建模分为工业建模和游戏建模两大类,工业类又分为:室内设计,室外设计,以及机械建模,再制作模型的过程中,这些都有严格的尺寸要求和制作标准。相对来说,游戏建模的技能要求会要更高,因为游戏需要考虑到游戏的优化问题,同时对于布线,也有很严格的要求,考虑到后面动作的...
3D场景建模师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细真的场景元素。
总结:这次毕业论文的完成让我对游戏原画有了更深的理解,写实风格角色设计的技法探索提高了我对游戏原画的认知,对提升我的绘画能力有很大的帮助。中间也阐述了我自己对绘画的见解,还有自己的绘画方法,也许会有错误和不认同的...