这不仅帮助B站树立了精准而清晰的品牌形象,而且迅速地扩大了B站的用户群体,并进一步加强了用户粘性。3借鉴之处从上文不难发现,B站的优势在于以下4个方面:精准的产品定位、独特的价格策略、高效的销售渠道和自发的广告促销。
B站推出了多个自主品牌的大型展会及演出活动,如大型线下演出活动品牌BML,2018年6月,BML单场1.2万张门票于48小时内售罄;BW(BilibiliWorld),哔哩哔哩的大型线下展会活动品牌;最受欢迎的莫过于属于B站用户自己的除夕夜线上盛会——拜年祭等。
哔哩哔哩(Bilibili)分析报告哔哩哔哩(Bilibili)分析报告11.产品概况与定位、用户分析21.1概况21.2定位22.用户分析32.1基本情况32.2性别32.3年龄41.4地区:52.5注册时间62.6活跃…
2.B站出品内容矩阵为了更好地迎合年轻一代的品味,打造品牌效应,B站推出了不少自制系列,很多还出圈了,比如B站现在已经是国内很强的纪录片出品方,挑剔的豆瓣用户对《人生一串》甚至给出了9.0分的好评,下面是B站出品内容矩阵。
本论文采用文献研究法和案例研究法对短视频类自媒体的营销策略进行了定性研究。.本论文将短视频类自媒体界定为短视频原生内容,即短视频的UGCPUGC内容。.笔者在研究过程中,先对其发展历程和发展阶段进行梳理,随后通过宏观环境分析(政治、经济...
bilibili内容营销报告Preface序言进入2020年,想要抓住市场增量,年轻人的作用必不可少,没有抓住年轻消费者的品牌是没有未来的。哔哩哔哩(英文名称:bilibili,简称B站)现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。
B站的这套增长策略奏效明显。2018年第四季度,B站的用户日均使用时长达到78分钟,日均视频播放量达到4.4亿次,月均互动数达到10亿次,同比增长298%同时,由UP主创作的PUGV(高质量视频)内容也成为B站上的主流内容。2018年第四季度,B站...
B站拥有的这批00后,是各大品牌眼中的香饽饽。听内部人说,找他们合作的品牌方非常多。但从实际动作来看,却基本没啥品牌和公关动作。他们应该很克制的拒绝了很多,目的当然是为了守住亚文化的调性。我想之后,B站的这些品牌公关类活动应…
你认为哔哩哔哩的企业文化是什么?.陈睿曾经在论坛上说过尊重创作者up主是b站的企业文化,那公司员工内部企业文化是什么呢,你们又如何看待b站的企业文化呢?.
1.任天堂是什么?任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代...
这不仅帮助B站树立了精准而清晰的品牌形象,而且迅速地扩大了B站的用户群体,并进一步加强了用户粘性。3借鉴之处从上文不难发现,B站的优势在于以下4个方面:精准的产品定位、独特的价格策略、高效的销售渠道和自发的广告促销。
B站推出了多个自主品牌的大型展会及演出活动,如大型线下演出活动品牌BML,2018年6月,BML单场1.2万张门票于48小时内售罄;BW(BilibiliWorld),哔哩哔哩的大型线下展会活动品牌;最受欢迎的莫过于属于B站用户自己的除夕夜线上盛会——拜年祭等。
哔哩哔哩(Bilibili)分析报告哔哩哔哩(Bilibili)分析报告11.产品概况与定位、用户分析21.1概况21.2定位22.用户分析32.1基本情况32.2性别32.3年龄41.4地区:52.5注册时间62.6活跃…
2.B站出品内容矩阵为了更好地迎合年轻一代的品味,打造品牌效应,B站推出了不少自制系列,很多还出圈了,比如B站现在已经是国内很强的纪录片出品方,挑剔的豆瓣用户对《人生一串》甚至给出了9.0分的好评,下面是B站出品内容矩阵。
本论文采用文献研究法和案例研究法对短视频类自媒体的营销策略进行了定性研究。.本论文将短视频类自媒体界定为短视频原生内容,即短视频的UGCPUGC内容。.笔者在研究过程中,先对其发展历程和发展阶段进行梳理,随后通过宏观环境分析(政治、经济...
bilibili内容营销报告Preface序言进入2020年,想要抓住市场增量,年轻人的作用必不可少,没有抓住年轻消费者的品牌是没有未来的。哔哩哔哩(英文名称:bilibili,简称B站)现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。
B站的这套增长策略奏效明显。2018年第四季度,B站的用户日均使用时长达到78分钟,日均视频播放量达到4.4亿次,月均互动数达到10亿次,同比增长298%同时,由UP主创作的PUGV(高质量视频)内容也成为B站上的主流内容。2018年第四季度,B站...
B站拥有的这批00后,是各大品牌眼中的香饽饽。听内部人说,找他们合作的品牌方非常多。但从实际动作来看,却基本没啥品牌和公关动作。他们应该很克制的拒绝了很多,目的当然是为了守住亚文化的调性。我想之后,B站的这些品牌公关类活动应…
你认为哔哩哔哩的企业文化是什么?.陈睿曾经在论坛上说过尊重创作者up主是b站的企业文化,那公司员工内部企业文化是什么呢,你们又如何看待b站的企业文化呢?.
1.任天堂是什么?任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代...