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当角色有了骨骼,模型也能很好的跟着骨骼动起来的时候,下一步我们就需要做动作设定了,每一个角色在游戏策划哪里有个详细的动作描述,我们将会根据文字的描述,来设计角色的动作,并赋予到虚拟角色上去!我们大致要做到的动作如下图所示:
最近在忙一个项目,项目中遇到角色动画。虽然以前上学的时候学过,但是工作这几年,因为用到的时候比较少,基本上都还给了老师。话虽说还给了老师,但是项目中遇到了,还是要迎难而上的。(不上也没办法,谁让你…
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角色动画通过手动调节骨骼或控制器制作动画。而手动调节动画,同样免不了像二维动画一样,拍摄参考影片、设计关键动作、调节草稿(原画)、第一版(小原画)、第二版(中间画)。而动态捕捉需要真实的演员穿戴好先进的设备,运动专业...
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