博客:背景建模或前景检测之GMM自己的工程代码在开源中国:GMM源代码+详细注释本文通过OpenCV来实现一种前景检测算法——GMM,算法采用的思想来自论文[1][2][4]。在进行前景检测前,先对背景进行训练,对图像中每个背景采用一个混合高…
第2章背景建模与更新算法研究介绍了现有的几种典型的背景模型,对混合高斯背景模型的参数估计和参数更新理论做了系统的推导,并对现有典型混合高斯算法的参数进行了比较全面深刻的分析,最后通过实验分析混合高斯背景模型、单高斯背景模型的处理...
基于混合高斯建模方法的运动目标检测方法研究与实现毕业论文导师张卫国.doc,摘要运动目标检测是计算机视觉研究领域的基础,它是从图像序列中去除静止的背景区域,将运动区域的前景检测并提取出来,如何有效地把感兴趣的目标如人、物等前景目标从复杂场景中分割出来,并对目标行为做出...
3D游戏场景建模毕业设计论文.doc,3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言-1-1.13D游戏场景的研究意义-1-1.2国内外三维游戏行业现状-1-2游戏场景的重要性-3-2.1游戏场景的作用-3-2.2构思方法-4-3三维游戏设计所用的软件...
细分表面建模速度快,可以很快地设计出一个粗糙的多边形形式,将此形式厦门大学本科毕业论文清除表面拓扑法:圆滑模型边缘的技法。图3-3利用细分建模方法构建的大象模型3.2Maya材质贴图模块研究材质是Maya用于描绘颜色和纹理的一个术语。
三维角色建模开题报告.doc,开题报告书论文题目三维角色建模姓名黄志宏学号1101080136入学年月2011年9月院系电子信息系专业动漫设计与制作指导老师胡宜疑填写日期:2014年3月13日论文题目三维角色建模选题的背景及意义...
写在前面1.高斯背景建模2.LBP特征背景减除算法简介1.BackgroundSubtractorCNT参考CNT算法简介运行效果截图CNTAPI2.BackgroundSubtractorGMG参考GMG算法流程运行效果截图API3.BackgroundSubtractorGSOC参考运行效果截图API4.
次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
OpenCV中背景建模方法mog2——AdaptiveGMM算法小结_TODAYWASAGOODDAY-程序员秘密_mog算法技术标签:算法OpenCVGMM是网上到处可见且用得最多的背景建模算法,论文上很多相关概率公式,又看了很多博客对于GMM的解释,直到现在还...
在数学建模论文中,“问题的重述与提出”中是要自己重新改一下。作为正文部分的开头,问题重述包括以下两个部分:1、问题背景,可以借助参考文献等相关资料。2、对问题进行整理,比如问题一,问题二,问题三等等。
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次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
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在数学建模论文中,“问题的重述与提出”中是要自己重新改一下。作为正文部分的开头,问题重述包括以下两个部分:1、问题背景,可以借助参考文献等相关资料。2、对问题进行整理,比如问题一,问题二,问题三等等。