3d显示技术毕业论文.pdf,3d显示技术毕业论文3d显示技术毕业论文题目:3D显示技术专业:计算机科学与技术3d显示技术毕业论文3D显示技术摘要介绍三维显示技术的背景,原理及其一些重要研究成果,分别从眼镜式和眼式两个比较常规的方面进行阐述。
3D显示器的声音设计|《自然》论文.科技工作者之家2019-11-14.来源:Nature自然科研.本周《自然》的Avolumetricdisplayforvisual,tactileandaudiopresentationusingacoustictrapping报道了一种特殊的3D图像生成系统,它不仅能发出声音,还能在被“触摸”时产生一种触觉响应...
3DDisplay3D显示技术讲解内容什么是3D显示技术3D显示技术的种类3D显示技术的原理3D显示技术的优劣3D显示技术的发展3D显示技术的展望3D显示3D显示技术就是利用一系列的光学方法使人左右眼产生视差从而接受到不同的画面,在大脑形成3D(3Dimensions)立体效果的技术。
眼3D显示的原理一般是通过光栅或透镜将显示器显示的图像进行分光,从而使人眼接收到不同的图像,这样便实现了3D显示。.狭缝光栅显示器通过在显示面板前方放置一个参数合适的狭缝,对显示的内容进行遮挡,在经过一定距离后,到达人眼的光线便可被...
计算机显示器论文河南机电高等专科学校毕业设计论文论文题目:计算机显示器系部:电子通信工程系专业:通信技术班级:2003级031班学生姓名:郭奉君学号:0346105指导教师:于圣学2006年5月15日摘要显示器电路的作用就是接受计算机显示卡送来的同步信号和视频信号,经处理后控…
一文了解显示技术的发展简史.商显君.大商显网站创建者.10人赞同了该文章.随着人们对显示器色彩追求和显示实用性的追求,显示器件市场发生了翻天覆地的变化,显示技术代替印刷技术成为知识、信息传播的主要途径,已有100多年的历史。.尤其是近年来...
论文主要设计了两个用于新型眼3D显示器中的自由曲面透镜,旨在解决传统柱透镜式眼3D显示串扰较大的问题。自由曲面柱透镜设计。自由曲面柱透镜光栅阵列的入射面为等间距排列的与显示器子像素数量相同的凹形自由曲面光栅结构,出射面为斜置的凸形自由曲面光栅结构。
为此本文提出一种定向背光眼3D显示新方案,采用一种蝶形光源阵列结构,产生定向背光横向平顶光束,用于解决定向背光眼3D显示器的串扰和视点区域亮度变化大的问题。论文首先介绍消除定向背光眼3D显示串扰的背光模组的设计。
随着科技的发展、电脑配置的提升、开发环境的逐渐完善,显示器也不断的更新换代,从最早的crt显示器发展到led、lcd显示器,到现在已经逐渐普及的3d显示器,新技术的不断涌现,对3d的场景也越来越高,一个好的漫游场景也成为了许多设计师不断挑战的课题。
线光源阵列的参数在一维集成成像3D显示器的设计中尤为关键,直接影响一维集成成像3D显示器的分辨率、视角以及串扰度。通过对单个线光源及图像元光学模型的分析,根据几何光学原理推导出分辨率和视角的计算公式,然后建立基于线光源阵列和微图像阵列的光学模型,深
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眼3D显示的原理一般是通过光栅或透镜将显示器显示的图像进行分光,从而使人眼接收到不同的图像,这样便实现了3D显示。.狭缝光栅显示器通过在显示面板前方放置一个参数合适的狭缝,对显示的内容进行遮挡,在经过一定距离后,到达人眼的光线便可被...
计算机显示器论文河南机电高等专科学校毕业设计论文论文题目:计算机显示器系部:电子通信工程系专业:通信技术班级:2003级031班学生姓名:郭奉君学号:0346105指导教师:于圣学2006年5月15日摘要显示器电路的作用就是接受计算机显示卡送来的同步信号和视频信号,经处理后控…
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论文主要设计了两个用于新型眼3D显示器中的自由曲面透镜,旨在解决传统柱透镜式眼3D显示串扰较大的问题。自由曲面柱透镜设计。自由曲面柱透镜光栅阵列的入射面为等间距排列的与显示器子像素数量相同的凹形自由曲面光栅结构,出射面为斜置的凸形自由曲面光栅结构。
为此本文提出一种定向背光眼3D显示新方案,采用一种蝶形光源阵列结构,产生定向背光横向平顶光束,用于解决定向背光眼3D显示器的串扰和视点区域亮度变化大的问题。论文首先介绍消除定向背光眼3D显示串扰的背光模组的设计。
随着科技的发展、电脑配置的提升、开发环境的逐渐完善,显示器也不断的更新换代,从最早的crt显示器发展到led、lcd显示器,到现在已经逐渐普及的3d显示器,新技术的不断涌现,对3d的场景也越来越高,一个好的漫游场景也成为了许多设计师不断挑战的课题。
线光源阵列的参数在一维集成成像3D显示器的设计中尤为关键,直接影响一维集成成像3D显示器的分辨率、视角以及串扰度。通过对单个线光源及图像元光学模型的分析,根据几何光学原理推导出分辨率和视角的计算公式,然后建立基于线光源阵列和微图像阵列的光学模型,深