基于3DMax的游戏角色设计与实现开题报告.doc,毕业论文(设计)开题报告书论文题目基于3DMAX的游戏角色设计与实现姓名包典学号1101100108入学年月2011年9月院系电子信息系专业游戏软件指导老师李跃飞老师填写日期...
3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言-1-1.13D游戏场景的研究意义-1-1.2国内外三维游戏行业现状-1-2游戏场景的重要性-3-2.1游戏场景的作用-3-2.2构思方法-4-3三维游戏设计所用的软件-5-3.13dsMax-5-3.2Photoshop-6-4魔法学院建模设计-8-4.1中世纪建筑风格-…
论文服务:摘要:以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行效果以及开发效率上取得最优平衡点。基于这一研究目的,采用3DSMAX和开放源代码的OGRE图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合的游戏动作、表情捕捉系统。
3DMAX构建模型主要工作3DMAX建模软件的使用非常广泛,具有可操作性强、功能强大、模型精细真、质感强等特点,缺点就是数据量大。.利用3DMAX构建模型主要工作有:划分场景单元在模型构建中,通常需要对真实场景进行划分,分成相对的几个单元...
使用3dsMax来完成游戏场景、游戏模型的设计和制作。使用Photoshop,给模型制作贴图。然后将制作好的素材,用Unity3D...通过网络调查,市场调查,对游戏规则,游戏场景,角色动作,游戏关卡等多个方面进行研究,通过对比当下流行的密室逃脱游戏的...
三维动画课程教学方法摘要:摘要:三维动画可应用在影视动画、广告设计和游戏等领域,由于动画学习往往是环环相扣的,所以需要从整体课程架构逐步深入到具体课程的应用讲解.本文的重点是如何让学生接触并领会三维动画制作方法,掌握创作技巧,…
1.1角色设计构思游戏角色设计先要通过一些构思确定大致的角色风格本次为科幻风格体裁的设计构思。先自己上网查询一些关于次世代游戏角色的一些资料,然后开始对次世代科幻类游戏角色有一个大致的了解,通过了解开始构思自己角色应该具有的特征,如男性角色是否需要盔甲,装备武器等等...
超级玛丽小游戏设计毕业设计(论文).doc,摘要《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。
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1.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2.模型规范1、所有角色模型最好站立在原点。
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1.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2.模型规范1、所有角色模型最好站立在原点。