汉诺塔也是经典的算法问题文章目录1汉诺塔问题1汉诺塔问题法国数学家卢卡斯(EdouardLucas)在1883年提出了一个数学游戏:传说在世界中心贝拿勒斯(印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上有三根宝石柱。印度教的主神大梵天在创造世界的时候...
提供[数学建模]自选实验题二汉诺塔游戏的解法演示文档免费下载,摘要:汉诺塔游戏的解法演示问题背景汉诺塔是源自印度神话里的玩具。上帝创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上安大小顺序摞着64片黄金圆盘。上帝命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根...
数学建模优秀论文(精选范文10篇).根据实际问题来建立数学模型,对数学模型来进行求解,然后根据结果去解决实际问题,这就是数学建模,本篇文章主要是向大家介绍几篇数学建模优秀论文的范文,希望对有这方面参考的学者有所帮助。.数学建模优秀论文...
面试题08.06.汉诺塔问题【简单题】【递归】在经典汉诺塔问题中,有3根柱子及N个不同大小的穿孔圆盘,盘子可以滑入任意一根柱子。一开始,所有盘子自上而下按升序依次套在第一根柱子上(即每一个盘子只能放在更大的盘子上面)。移动圆盘时受到以下限制:(1)每次只能移动一个盘子;(2)盘子...
篇一:汉诺塔模拟程序-诼程设计报告2011~2012学年第一学期JA诧言诼程设计汉诺塔模拟程序08网绚工程班0804031034Xx本文对经典癿“汉诺塔”问题迚行了详绅癿分析,给出了实现癿算法,幵用JA实现。
11.汉诺塔问题是不可计算问题(错误)。12.算法是否难解与描述该算法的数学模型有关(错误)。13.算法效率的显著提高是降低算法复杂度的数量级(正确)。14.使用空间换时间的思路可以将某些难解性问题变成易解性问题(错误)。
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篇一:汉诺塔模拟程序-诼程设计报告2011~2012学年第一学期JA诧言诼程设计汉诺塔模拟程序08网绚工程班0804031034Xx本文对经典癿“汉诺塔”问题迚行了详绅癿分析,给出了实现癿算法,幵用JA实现。
11.汉诺塔问题是不可计算问题(错误)。12.算法是否难解与描述该算法的数学模型有关(错误)。13.算法效率的显著提高是降低算法复杂度的数量级(正确)。14.使用空间换时间的思路可以将某些难解性问题变成易解性问题(错误)。