自制光的三原色演示仪.pdf,第卷第期物理实验3510Vol.35No.10年月PHYSICSEXPERIMENTATION,201510Oct.2015櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶櫶自制光的三原色演示仪李杰(,)营山县第二中学四川南充637700...
之前在做光照对于高层视觉任务的影响的相关工作,看了不少基于深度学习的低光照增强(low-lightenhancement)的文章[3,4,5,7,8,9,10],于是决定简单梳理一下。光照估计(illuminationestimation)和低光照增强(low-lightenhancement)的区别...
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1.基础教程:色彩的组成关键词:原色间色复环所有的色彩都是源自"红黄蓝"三种原色。有人可能会潜意识地认为三原色是"红绿蓝",但其实不是。红绿蓝是显示上的三原色,和美术上的三原色不…
说明:这篇总结包含了近20篇学术界与工程界皮肤渲染的核心论文,包括对多篇SIG与GDC重要文章的分析,还有几个开源库介绍。受限于篇幅,本文只是对皮肤渲染的核心理论与关键设计进行了提炼总结,但每一篇论文与Talk…
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Unity中关于屏幕后期渲染特效的相关知识声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处哦工作一直与unity相关,但是对于unity的操作和探索一直都显得很片面,一直在看简书中大牛们的文章,同时也很向往那些炫酷的特效和好看的画面,而之前做的多是算法、动画和各种功能的UI,今天开始,准备...
由于真实感图形是通过景物表面的颜色和明暗色调来表现景物的几何形状、空间位置以及表面材料的,而一个物体表面所呈现的颜色是由表面向视线方向辐射的光能决定的。在计算机图形学中,常采用一个既能表示光能大小又能表示其颜色组成的物理量即光亮度(luminance)或光强(intensityof…
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