华中科技大学硕士学位论文人体动作的骨骼动画研究与初步实现姓名:李雄申请学位级别:硕士专业:软件工程指导教师:区士颀2011-01-13当今社会,3D游戏和动画产业正在蓬勃发展,人们对于模型动画的要求也越来越高,不仅仅要求动起来,更需要动作能够尽量真、自然。
2012届本科毕业论文试述三维动画《过年》中的骨骼绑定试述三维动画《过年》中的骨骼绑定院(系)名称美术学院要:骨骼绑定在一部三维动画中起着至关重要的作用。好的骨骼绑定可以方便动画的制作,可以让设计师调整人物动作时更加方便快捷。
2016-04-0806:55−人物模型动画一直是游戏中最重要的组成部分,因此这里我们研究骨骼动画是如何实现的.原理首先模型通常是由多个三角形形成的网格构成,每个三角形有三个顶点,因此动画的根本原理就在于不同时间内为每个顶点分配不同的位置,这一切都是通过虚拟的骨头(bone)实现的.
【3D角色动画论文开题报告200字】研究生学位论文开题报告登记表学院武汉大学国际软件学院专业软件工程学号20xx212161213姓名导师姓名导师职称教授20xx年2月20日1234研究生学位论文开题报告表5研究生开题报告记录可附页6开题报告记录...
3D角色动画论文开题报告.doc,PAGEPAGE9学号2011212161213研究生学位论文开题报告登记表学院:武汉大学国际软件学院专业:软件工程学号:2011212161213姓名:导师姓名:导师职称:教授2013年2月20日选题依据(背景...
手动操作流程:shoven:FBXToBIP动作重定向MotionBuilder本章所述解决方案可将动作捕捉源数据批量转换至任何类人形角色的骨骼上,同时适用于任何数据至类人形骨骼上。数据映射原理工作流程示例图…
商业三维漫游动画系、专业:计算机系、计算机动漫设计09动漫六月十五日毕业设计(论文)任务书学生姓名:专业班级:09计算机动漫设计与制作毕业设计(论文)起止日期:2011毕业设计(论文)题目商业三维漫游动画内容及要求:设计附属场景,达到真实的效果,实现完美建筑场景...
1.3论文的主要工作和组织结构1.3.1论文的主要工作论文主要的工作有两个方面。.1.在研究三维虚拟角色表情产生的原则与方法的基础上,分析了现有技术下3dsMax设计表情存在的问题,并设计了基于3dsMax的角色面部表情动画系统的构想。.2.根据面部表情...
定格动画制作流程图1.动画的前期制作在前期阶段,主要是创作故事和确立造型,并且为后续制作建立一个明确的指引方向。整个步骤分为:剧本-人物设定-场景设定-气氛图设定-故事板-动态故事板-3D动态故事板。在剧本阶段,开发创意灵感,将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向...
基于3DMax的游戏角色设计与实现开题报告.doc,毕业论文(设计)开题报告书论文题目基于3DMAX的游戏角色设计与实现姓名包典学号1101100108入学年月2011年9月院系电子信息系专业游戏软件指导老师李跃飞老师填写日期...
华中科技大学硕士学位论文人体动作的骨骼动画研究与初步实现姓名:李雄申请学位级别:硕士专业:软件工程指导教师:区士颀2011-01-13当今社会,3D游戏和动画产业正在蓬勃发展,人们对于模型动画的要求也越来越高,不仅仅要求动起来,更需要动作能够尽量真、自然。
2012届本科毕业论文试述三维动画《过年》中的骨骼绑定试述三维动画《过年》中的骨骼绑定院(系)名称美术学院要:骨骼绑定在一部三维动画中起着至关重要的作用。好的骨骼绑定可以方便动画的制作,可以让设计师调整人物动作时更加方便快捷。
2016-04-0806:55−人物模型动画一直是游戏中最重要的组成部分,因此这里我们研究骨骼动画是如何实现的.原理首先模型通常是由多个三角形形成的网格构成,每个三角形有三个顶点,因此动画的根本原理就在于不同时间内为每个顶点分配不同的位置,这一切都是通过虚拟的骨头(bone)实现的.
【3D角色动画论文开题报告200字】研究生学位论文开题报告登记表学院武汉大学国际软件学院专业软件工程学号20xx212161213姓名导师姓名导师职称教授20xx年2月20日1234研究生学位论文开题报告表5研究生开题报告记录可附页6开题报告记录...
3D角色动画论文开题报告.doc,PAGEPAGE9学号2011212161213研究生学位论文开题报告登记表学院:武汉大学国际软件学院专业:软件工程学号:2011212161213姓名:导师姓名:导师职称:教授2013年2月20日选题依据(背景...
手动操作流程:shoven:FBXToBIP动作重定向MotionBuilder本章所述解决方案可将动作捕捉源数据批量转换至任何类人形角色的骨骼上,同时适用于任何数据至类人形骨骼上。数据映射原理工作流程示例图…
商业三维漫游动画系、专业:计算机系、计算机动漫设计09动漫六月十五日毕业设计(论文)任务书学生姓名:专业班级:09计算机动漫设计与制作毕业设计(论文)起止日期:2011毕业设计(论文)题目商业三维漫游动画内容及要求:设计附属场景,达到真实的效果,实现完美建筑场景...
1.3论文的主要工作和组织结构1.3.1论文的主要工作论文主要的工作有两个方面。.1.在研究三维虚拟角色表情产生的原则与方法的基础上,分析了现有技术下3dsMax设计表情存在的问题,并设计了基于3dsMax的角色面部表情动画系统的构想。.2.根据面部表情...
定格动画制作流程图1.动画的前期制作在前期阶段,主要是创作故事和确立造型,并且为后续制作建立一个明确的指引方向。整个步骤分为:剧本-人物设定-场景设定-气氛图设定-故事板-动态故事板-3D动态故事板。在剧本阶段,开发创意灵感,将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向...
基于3DMax的游戏角色设计与实现开题报告.doc,毕业论文(设计)开题报告书论文题目基于3DMAX的游戏角色设计与实现姓名包典学号1101100108入学年月2011年9月院系电子信息系专业游戏软件指导老师李跃飞老师填写日期...