摘要:VR(VirtualReality)虚拟现实迅速席卷世界,促使游戏的交互方式逐渐与体感操作融合,这对王要依靠屏幕、菜单和按钮等具体视觉元素进行交互的传统界面设计提出了挑战.本文分析当前VR环境中数字游戏设计与制作,借助相关理论讨论如何改进数字游戏设计与制作,并从设计者的角度探讨适应变化和...
浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏《TopFloor》为例.白育炜丁妮周雯.【摘要】:计算机数字技术的产生促进了虚拟空间三维模型为基础的虚拟现实技术的产生。.这种空间构成方式给人机交互以更大的可能性,使得更好更真实的游戏体验成为可能...
VR虚拟现实虚拟现实毕业设计论审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究填表时间:二0一一虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。
可玩性和交互性是现代游戏的主要特征,同时也是影响玩家兴趣的重要因素。而通过在游戏设计中对VR技术的使用,不仅可以使得游戏操作更为便捷,同时可以在一定程度上放大人机交互性,让玩家感受到更多乐趣。从某种角度来说,以VR技术为...
关键词:安徽理工大学毕业设计(论文)AbstractKeywords:安徽理工大学毕业设计(论文)1.1虚拟现实技术(VR)的定义和基本概念虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
VR游戏角色设计制作特性研究.【摘要】:目前整个社会正经历由工业技术向电子技术再到互联网技术发展的巨大转变,互联网技术让各种媒介信息变成娱乐和服务的商品。.新的技术不仅是人类对时间约束力的延伸,也是人类思维方式的一种转变。.特别是在游戏...
沉浸式游戏交互设计(上):心流体验和沉浸感.编者荐语:.《沉浸式游戏交互设计》系列文章,将从交互设计的三个维度:感知、认知、操作,分析怎么做好游戏当中的沉浸感。.以下文章来源于光子设计中心,作者作者:Key.光子设计中心.设计行业精彩案例收集...
1.VR、AR、MR、XR的基本概述与设计主要应用2.相关学术研究项目与论文3.相关学习平台与产品文章全长字6000,阅读时间12分钟1.VR、AR、MR、XR的基本概述与设计主要应用
VR游戏交互开发的一些体验本文主要写写VR交互输入控制的一些浅薄的经验交互方面,头控和视线按钮依然较为主流,可以获得传感器数据来获得输入除了实体按钮输入之外还可以探索其他交互方式,比如触摸板等,但机制有待成熟头控通过捕获头部转动可以很方便的实现交互,成本最低,适合一些...
本文对当前VR技术的应用与监控状况进行研究,基于Unity3D游戏引擎及虚拟现实设备HTCVive,设计了一个VR交互场景,并提出一套VR应用运行监控方案。.本文的主要工作包括以下三个部分:(1)VR交互场景的设计与实现。.该VR交互场景具备通用的交互行为功能,包括全视角...
摘要:VR(VirtualReality)虚拟现实迅速席卷世界,促使游戏的交互方式逐渐与体感操作融合,这对王要依靠屏幕、菜单和按钮等具体视觉元素进行交互的传统界面设计提出了挑战.本文分析当前VR环境中数字游戏设计与制作,借助相关理论讨论如何改进数字游戏设计与制作,并从设计者的角度探讨适应变化和...
浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏《TopFloor》为例.白育炜丁妮周雯.【摘要】:计算机数字技术的产生促进了虚拟空间三维模型为基础的虚拟现实技术的产生。.这种空间构成方式给人机交互以更大的可能性,使得更好更真实的游戏体验成为可能...
VR虚拟现实虚拟现实毕业设计论审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究填表时间:二0一一虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。
可玩性和交互性是现代游戏的主要特征,同时也是影响玩家兴趣的重要因素。而通过在游戏设计中对VR技术的使用,不仅可以使得游戏操作更为便捷,同时可以在一定程度上放大人机交互性,让玩家感受到更多乐趣。从某种角度来说,以VR技术为...
关键词:安徽理工大学毕业设计(论文)AbstractKeywords:安徽理工大学毕业设计(论文)1.1虚拟现实技术(VR)的定义和基本概念虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
VR游戏角色设计制作特性研究.【摘要】:目前整个社会正经历由工业技术向电子技术再到互联网技术发展的巨大转变,互联网技术让各种媒介信息变成娱乐和服务的商品。.新的技术不仅是人类对时间约束力的延伸,也是人类思维方式的一种转变。.特别是在游戏...
沉浸式游戏交互设计(上):心流体验和沉浸感.编者荐语:.《沉浸式游戏交互设计》系列文章,将从交互设计的三个维度:感知、认知、操作,分析怎么做好游戏当中的沉浸感。.以下文章来源于光子设计中心,作者作者:Key.光子设计中心.设计行业精彩案例收集...
1.VR、AR、MR、XR的基本概述与设计主要应用2.相关学术研究项目与论文3.相关学习平台与产品文章全长字6000,阅读时间12分钟1.VR、AR、MR、XR的基本概述与设计主要应用
VR游戏交互开发的一些体验本文主要写写VR交互输入控制的一些浅薄的经验交互方面,头控和视线按钮依然较为主流,可以获得传感器数据来获得输入除了实体按钮输入之外还可以探索其他交互方式,比如触摸板等,但机制有待成熟头控通过捕获头部转动可以很方便的实现交互,成本最低,适合一些...
本文对当前VR技术的应用与监控状况进行研究,基于Unity3D游戏引擎及虚拟现实设备HTCVive,设计了一个VR交互场景,并提出一套VR应用运行监控方案。.本文的主要工作包括以下三个部分:(1)VR交互场景的设计与实现。.该VR交互场景具备通用的交互行为功能,包括全视角...