关键词:安徽理工大学毕业设计(论文)AbstractKeywords:安徽理工大学毕业设计(论文)1.1虚拟现实技术(VR)的定义和基本概念虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
摘要:虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术,研究内容涉及多个领域,应用十分广泛,被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。从虚拟现实的概念出发,对虚拟现实技术的国内外研究现状进行了充分论述,并展望了虚拟现实的发展趋势。
(三)媒介和人的融合随着现代科技的繁荣发展,智能化成为人们摆脱管理程序化控制的最终追求。因此,借助VR技术加速社会建设已经成为一种必然趋势,在VR技术与游戏设计领域融合的过程中,应重点加强人性化设计,从而令技术的升级符合社会发展需要。
VR影视技术作为一种全新的艺术形式被大众及众多影视制作人认可以后,一种全新的影视拍摄技法,一种不同于传统导演模式的拍摄技法出现了,更可以使得观众沉浸在剧情当中,是一种全新的体验,是一种更加接近真实体验的效果。.但是这种新技术还是正处在...
聊一聊VR虚拟现实(十三):进入VR行业需要学习哪些计算机技术?聊一聊VR虚拟现实(十四):2020年VR产业将会如何发展?聊一聊VR虚拟现实(十五):VR远程办公离我们有多远?聊一聊VR虚拟现实(十六):VR虚拟影院,会是线下影院的颠覆者
此外,VR还依赖于立体侠士和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不嗯给你满足系统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。3.新型人机交互设备的研制
VR技术成本低、效能高、传输速度极快的巨大优势,促进了社会经济和生产力的进步,国内外多数国家已经对此斥巨资进行研究,具有良好的前景。.1.2发展现状目前VR技术在研究上已经得到了国内外多国的重视,本文主要从VR技术的源地-美国和我国的现状...
工信部将支持虚拟现实核心关键技术及产品研发,推进虚拟现实技术与其他行业融合发展。到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元人民币),相关的软件销售额达720亿美元,VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元)。
2020年以来,5G、人工智能、大数据、云计算等技术的加速突破,以及新冠肺炎疫情背景下“非接触式”经济的新需求,加上扶持政策的持续加码和资本市场的逐渐回暖,共同为虚拟(增强)现实产业的发展带来了新的机遇,虚拟(增强)现实产业呈现出稳步务实、向好发展的态势,新模式、新业态...
本科毕业论文范文摘要:本文首先介绍了虚拟现实技术,然后以几个在VR研究方有代表性的国家(主要是美国)为例,详述了VR的演变发展史。分析了虚拟现实系统在遥现技术、技术、可视化技术,对随着信息产业的蓬勃发展,也越来...
关键词:安徽理工大学毕业设计(论文)AbstractKeywords:安徽理工大学毕业设计(论文)1.1虚拟现实技术(VR)的定义和基本概念虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
摘要:虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术,研究内容涉及多个领域,应用十分广泛,被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。从虚拟现实的概念出发,对虚拟现实技术的国内外研究现状进行了充分论述,并展望了虚拟现实的发展趋势。
(三)媒介和人的融合随着现代科技的繁荣发展,智能化成为人们摆脱管理程序化控制的最终追求。因此,借助VR技术加速社会建设已经成为一种必然趋势,在VR技术与游戏设计领域融合的过程中,应重点加强人性化设计,从而令技术的升级符合社会发展需要。
VR影视技术作为一种全新的艺术形式被大众及众多影视制作人认可以后,一种全新的影视拍摄技法,一种不同于传统导演模式的拍摄技法出现了,更可以使得观众沉浸在剧情当中,是一种全新的体验,是一种更加接近真实体验的效果。.但是这种新技术还是正处在...
聊一聊VR虚拟现实(十三):进入VR行业需要学习哪些计算机技术?聊一聊VR虚拟现实(十四):2020年VR产业将会如何发展?聊一聊VR虚拟现实(十五):VR远程办公离我们有多远?聊一聊VR虚拟现实(十六):VR虚拟影院,会是线下影院的颠覆者
此外,VR还依赖于立体侠士和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不嗯给你满足系统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。3.新型人机交互设备的研制
VR技术成本低、效能高、传输速度极快的巨大优势,促进了社会经济和生产力的进步,国内外多数国家已经对此斥巨资进行研究,具有良好的前景。.1.2发展现状目前VR技术在研究上已经得到了国内外多国的重视,本文主要从VR技术的源地-美国和我国的现状...
工信部将支持虚拟现实核心关键技术及产品研发,推进虚拟现实技术与其他行业融合发展。到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元人民币),相关的软件销售额达720亿美元,VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元)。
2020年以来,5G、人工智能、大数据、云计算等技术的加速突破,以及新冠肺炎疫情背景下“非接触式”经济的新需求,加上扶持政策的持续加码和资本市场的逐渐回暖,共同为虚拟(增强)现实产业的发展带来了新的机遇,虚拟(增强)现实产业呈现出稳步务实、向好发展的态势,新模式、新业态...
本科毕业论文范文摘要:本文首先介绍了虚拟现实技术,然后以几个在VR研究方有代表性的国家(主要是美国)为例,详述了VR的演变发展史。分析了虚拟现实系统在遥现技术、技术、可视化技术,对随着信息产业的蓬勃发展,也越来...