VR全景视频创作与传播策略研究.张诚平.【摘要】:随着VR相关概念和VR技术的迅速发展,VR技术在诸多行业都得到了广泛应用,VR全景视频作为VR技术的代表性产品,也一直受到各界的普遍关注。.VR全景视频的内容创作与传统视频有很大差异,传统视频的拍摄技术及...
SIGGRAPH2020AR/VR论文汇总.(映维网2020年09月07日)成立于1967年的SIGGRAPH大会一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术,并已经成为一个集科学、艺术、商业于一身的权威性学术研讨会。.今年的大会已经结束,而来自世界各地的研究者和工程师...
第一次工作进展报告随着沉浸式虚拟现实(VR)技术的发展,360°视频越来越多地被使用,然而,与传统的视频内容传输相比,其具有更高的带宽和更低的延迟要求,如何传输高分辨率低时延的视频内容是虚拟现实技术发展的关键性问题。在“ASurveyonAdaptive360°VideoStreaming:Solutions,Challengesand...
1.2.1VR视频处理关键技术第20-22页1.2.2VR视频自适应传输研究现状第22-26页1.2.3VR视频无线传输研究现状第26-29页1.2.4现有研究的不足第29-30页1.3论文主要研究工作第30-31页1.4论文结构安排第31-34页2VR视频LTE上行
VR全景纪录片的案例分析及创作实践-本论文基于VR技术在视频领域的发展问题之上,对纪录片创作中VR技术的应用进行细致的分析研究,探究将VR技术运用到小成本纪录片创作时,如何提高小成本VR纪录片的艺术性和可观赏性。在技术和艺术之...
关键词:安徽理工大学毕业设计(论文)AbstractKeywords:安徽理工大学毕业设计(论文)1.1虚拟现实技术(VR)的定义和基本概念虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
要想做好眼前的事,首先要知道它未来会是什么样子?本篇文章里,我们就讨论下VR的未来发展路线。为了防止漫无边际地想象,我们分到三个时间阶段的去讨论,分别是3~5年、10年后和20年后。为更好的了解本文分析…
硕士论文开题报告—《《数字媒体艺术概论》的VR视频开发与应用》摘要第5-7页ABSTRACT第7-9页第一章绪论第9-23页1.1研究背景第9-11页1.2研究现状
决定跟着未来的潮流不能落下Unity是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,推出较早,学习、开发成本都相对较低,而且已经提供了一些现成的VR下的demo以供参考,但是画面渲染能力较弱,官方插件不全,对控制器的支持也一般。
VR影视:从电影节到大众市场,如何打破僵局.在2019南昌未来影像艺术周上,来自北京为快科技有限公司VeeRVR联合创始人兼CPO陈婧姝在大会专场演讲上,以“VR影视:从电影节到大众市场”为主题进行了分享。.分享内容包含全球的VR最新的发展趋势,以及影视从...
VR全景视频创作与传播策略研究.张诚平.【摘要】:随着VR相关概念和VR技术的迅速发展,VR技术在诸多行业都得到了广泛应用,VR全景视频作为VR技术的代表性产品,也一直受到各界的普遍关注。.VR全景视频的内容创作与传统视频有很大差异,传统视频的拍摄技术及...
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第一次工作进展报告随着沉浸式虚拟现实(VR)技术的发展,360°视频越来越多地被使用,然而,与传统的视频内容传输相比,其具有更高的带宽和更低的延迟要求,如何传输高分辨率低时延的视频内容是虚拟现实技术发展的关键性问题。在“ASurveyonAdaptive360°VideoStreaming:Solutions,Challengesand...
1.2.1VR视频处理关键技术第20-22页1.2.2VR视频自适应传输研究现状第22-26页1.2.3VR视频无线传输研究现状第26-29页1.2.4现有研究的不足第29-30页1.3论文主要研究工作第30-31页1.4论文结构安排第31-34页2VR视频LTE上行
VR全景纪录片的案例分析及创作实践-本论文基于VR技术在视频领域的发展问题之上,对纪录片创作中VR技术的应用进行细致的分析研究,探究将VR技术运用到小成本纪录片创作时,如何提高小成本VR纪录片的艺术性和可观赏性。在技术和艺术之...
关键词:安徽理工大学毕业设计(论文)AbstractKeywords:安徽理工大学毕业设计(论文)1.1虚拟现实技术(VR)的定义和基本概念虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
要想做好眼前的事,首先要知道它未来会是什么样子?本篇文章里,我们就讨论下VR的未来发展路线。为了防止漫无边际地想象,我们分到三个时间阶段的去讨论,分别是3~5年、10年后和20年后。为更好的了解本文分析…
硕士论文开题报告—《《数字媒体艺术概论》的VR视频开发与应用》摘要第5-7页ABSTRACT第7-9页第一章绪论第9-23页1.1研究背景第9-11页1.2研究现状
决定跟着未来的潮流不能落下Unity是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,推出较早,学习、开发成本都相对较低,而且已经提供了一些现成的VR下的demo以供参考,但是画面渲染能力较弱,官方插件不全,对控制器的支持也一般。
VR影视:从电影节到大众市场,如何打破僵局.在2019南昌未来影像艺术周上,来自北京为快科技有限公司VeeRVR联合创始人兼CPO陈婧姝在大会专场演讲上,以“VR影视:从电影节到大众市场”为主题进行了分享。.分享内容包含全球的VR最新的发展趋势,以及影视从...