关键词:虚拟现实;媒介进化;再现;延伸中图分类号:G206文献标识码:A2015年,虚拟现实技术(VR)崭露头角,多种VR产品陆续登陆全球消费市场。在2016年的第八届GMIC全球移动互联网大会上,虚拟现实产业同样成为焦点。据信:VR行业将经
摘要:近年来,虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)在国内外可谓是一个炙手可热的话题。VR技术的诞生,对传媒业的发展也起到了很大的助推作用。
关键词:安徽理工大学毕业设计(论文)AbstractKeywords:安徽理工大学毕业设计(论文)1.1虚拟现实技术(VR)的定义和基本概念虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
具有VR模拟性质的用户体验装置系统可以依据体验者在较多感官的不同体验环境以及不同装置的方法,体验者以依据设计作图软件和VR虚拟体验设备之间链接的控制让体验客户和人员对设计理念进行无间断对话,形成一个参与感强烈的和控制感强烈的体验
1999年上映的《黑客帝国》,在科幻爱好者间引起了一股热潮,主角Neo在虚拟世界中有如神一般随心所欲的瞬间切换场所,飞天入地,甚至能躲开飞速而来的。这种种离奇体验,让人们拍案叫绝,羡慕不已。虽然这…
本文在介绍VR和AR技术的基础上,通过文献梳理了新一代图书馆管理系统在国内外的发展现状,利用VR和AR技术构建新一代图书馆管理系统的系统架构设计、功能模块设计和主要界面设计,希望为新一代图书馆管理系统的建设提供借鉴和参考。
在上一篇VR与AR谁主未来(一)中,我们讨论了VR的未来前景。在这篇文章里,我们就聊一下AR眼镜潜在的发展路线。我们仍然把它分到3个时间段去讨论。注:特意强调了一下是AR眼镜,所以本篇文章的讨论并不…
【摘要】:VR技术与动画相结合,为动画带来了新的呈现方式,同时也催生出新的动画叙事手法,为动画创作者们提供了新的思路,得到了业界人士的广泛关注。但在这种新兴的叙事媒介面前,创作者们都还处于探索阶段,VR动画还并未发展出属于自己的叙事语法。虽然VR给动画创作带来了更多的可能性,但...
VR,AR和MR这三个词目前在互联网上非常红,但它们究竟是什么意义?它们之间的异同点是什么?它们之间的关系是怎样的?在互联网上已经有N个版本,众说纷纭,加上一些公司不断抛出新概念,大家已经被弄得相当糊涂了,今天就来捋一捋他们之间的脉络。
VR游戏设计开发问题主要存在于用户、硬件设备和游戏内容三者之间。文章主要内容是研究VR游戏内容部分的VR游戏角色设计,以1990年到1995年青年游戏用户为主要服务对象,分析他们在游戏中的情绪变化、游戏角色接受程度和游戏沉浸感相关数据。
关键词:虚拟现实;媒介进化;再现;延伸中图分类号:G206文献标识码:A2015年,虚拟现实技术(VR)崭露头角,多种VR产品陆续登陆全球消费市场。在2016年的第八届GMIC全球移动互联网大会上,虚拟现实产业同样成为焦点。据信:VR行业将经
摘要:近年来,虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)在国内外可谓是一个炙手可热的话题。VR技术的诞生,对传媒业的发展也起到了很大的助推作用。
关键词:安徽理工大学毕业设计(论文)AbstractKeywords:安徽理工大学毕业设计(论文)1.1虚拟现实技术(VR)的定义和基本概念虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
具有VR模拟性质的用户体验装置系统可以依据体验者在较多感官的不同体验环境以及不同装置的方法,体验者以依据设计作图软件和VR虚拟体验设备之间链接的控制让体验客户和人员对设计理念进行无间断对话,形成一个参与感强烈的和控制感强烈的体验
1999年上映的《黑客帝国》,在科幻爱好者间引起了一股热潮,主角Neo在虚拟世界中有如神一般随心所欲的瞬间切换场所,飞天入地,甚至能躲开飞速而来的。这种种离奇体验,让人们拍案叫绝,羡慕不已。虽然这…
本文在介绍VR和AR技术的基础上,通过文献梳理了新一代图书馆管理系统在国内外的发展现状,利用VR和AR技术构建新一代图书馆管理系统的系统架构设计、功能模块设计和主要界面设计,希望为新一代图书馆管理系统的建设提供借鉴和参考。
在上一篇VR与AR谁主未来(一)中,我们讨论了VR的未来前景。在这篇文章里,我们就聊一下AR眼镜潜在的发展路线。我们仍然把它分到3个时间段去讨论。注:特意强调了一下是AR眼镜,所以本篇文章的讨论并不…
【摘要】:VR技术与动画相结合,为动画带来了新的呈现方式,同时也催生出新的动画叙事手法,为动画创作者们提供了新的思路,得到了业界人士的广泛关注。但在这种新兴的叙事媒介面前,创作者们都还处于探索阶段,VR动画还并未发展出属于自己的叙事语法。虽然VR给动画创作带来了更多的可能性,但...
VR,AR和MR这三个词目前在互联网上非常红,但它们究竟是什么意义?它们之间的异同点是什么?它们之间的关系是怎样的?在互联网上已经有N个版本,众说纷纭,加上一些公司不断抛出新概念,大家已经被弄得相当糊涂了,今天就来捋一捋他们之间的脉络。
VR游戏设计开发问题主要存在于用户、硬件设备和游戏内容三者之间。文章主要内容是研究VR游戏内容部分的VR游戏角色设计,以1990年到1995年青年游戏用户为主要服务对象,分析他们在游戏中的情绪变化、游戏角色接受程度和游戏沉浸感相关数据。