三维动画的制作软件更新较快,其操作简单方便,支持多种输出格式。角色动画是三维制作中的核心,角色动画的制作要注意其运动状态,以及运动过程中的动作与变形。虚拟现实技术不仅仅是一种技术手段,它还具有更深层次的东西。
虚拟现实技术动画艺术论文摘要:一、新技术革新下的动画艺术发展趋势动画作为艺术的一种表现形式,它具有特殊的文化内涵。动画艺术来源于生活,但它的艺术表现形式却又远远高于生活。动画创作中想象力和创新性是关键,动画中创造性大都是如何来体现…
从2016年起,出现了多个优秀VR动画作品,如谷歌的VR动画Pearl,这是现在三维动画制作的一种全新的表现形式。本文研究的内容正是这种带有交互内容的三维动画,能够在实现制作出极具沉浸感的VR场景的同时将交互功能融入其中,带给体验者全新的感受。(共2页)
SIGGRAPH2020AR/VR论文汇总.(映维网2020年09月07日)成立于1967年的SIGGRAPH大会一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术,并已经成为一个集科学、艺术、商业于一身的权威性学术研讨会。.今年的大会已经结束,而来自世界各地的研究者和工程师...
【摘要】:VR技术与动画相结合,为动画带来了新的呈现方式,同时也催生出新的动画叙事手法,为动画创作者们提供了新的思路,得到了业界人士的广泛关注。但在这种新兴的叙事媒介面前,创作者们都还处于探索阶段,VR动画还并未发展出属于自己的叙事语法。虽然VR给动画创作带来了更多的可能性,但...
毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现11作品中灯光与渲染的体现4.1作品制作流程中灯光与渲染的应用作品《交流》的制作过程分为三大块,前期,中期和后期。
如果要学习制作VR游戏,必须有相应的VR软件和VR设备。1)硬件:VR设备如上所言,VR设备主要可分为PC端和移动端两块,目前发展的比较成熟的主要是PC端的头戴式设备(HMD)和平台,像HTCVive甚至被誉为“没有体验过HTCVive,就不算了解VR”,可见其效果斐然。
制作VR中的动画该考虑的事儿那么如何为VR作动画呢?多数情况,与线性项目用的技术方法是相同的。一个主要的不同是动画的审核过程,需要佩戴VR头显设备。当然,直接用头显在VR中直接制作动画也是可以的。但是到目前为止,多数项目还是...
2.2VR技术在动画中的应用第13-15页2.2.1VR动画视觉表现应用第13-14页2.2.2VR动画制作方式表现运用第14页2.2.3VR动画播放方式表现运用第14-15页2.3VR技术动画视频具体制作概述第15-19页2.3.1设计过程
一、前言.本博客是对FacebookOculus发布的一篇VR方向(手势追踪)论文的解读;.Oculus是一家做VR的公司,2014年被FaceBook收购了,本次参考的论文就是FaceBookOculus团队的最新论文;.论文2020年7月发表于SIGGRAPH。.SIGGRAPH是什么?.SpecialInterestGroupforComputerGRAPHICS...
三维动画的制作软件更新较快,其操作简单方便,支持多种输出格式。角色动画是三维制作中的核心,角色动画的制作要注意其运动状态,以及运动过程中的动作与变形。虚拟现实技术不仅仅是一种技术手段,它还具有更深层次的东西。
虚拟现实技术动画艺术论文摘要:一、新技术革新下的动画艺术发展趋势动画作为艺术的一种表现形式,它具有特殊的文化内涵。动画艺术来源于生活,但它的艺术表现形式却又远远高于生活。动画创作中想象力和创新性是关键,动画中创造性大都是如何来体现…
从2016年起,出现了多个优秀VR动画作品,如谷歌的VR动画Pearl,这是现在三维动画制作的一种全新的表现形式。本文研究的内容正是这种带有交互内容的三维动画,能够在实现制作出极具沉浸感的VR场景的同时将交互功能融入其中,带给体验者全新的感受。(共2页)
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【摘要】:VR技术与动画相结合,为动画带来了新的呈现方式,同时也催生出新的动画叙事手法,为动画创作者们提供了新的思路,得到了业界人士的广泛关注。但在这种新兴的叙事媒介面前,创作者们都还处于探索阶段,VR动画还并未发展出属于自己的叙事语法。虽然VR给动画创作带来了更多的可能性,但...
毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现11作品中灯光与渲染的体现4.1作品制作流程中灯光与渲染的应用作品《交流》的制作过程分为三大块,前期,中期和后期。
如果要学习制作VR游戏,必须有相应的VR软件和VR设备。1)硬件:VR设备如上所言,VR设备主要可分为PC端和移动端两块,目前发展的比较成熟的主要是PC端的头戴式设备(HMD)和平台,像HTCVive甚至被誉为“没有体验过HTCVive,就不算了解VR”,可见其效果斐然。
制作VR中的动画该考虑的事儿那么如何为VR作动画呢?多数情况,与线性项目用的技术方法是相同的。一个主要的不同是动画的审核过程,需要佩戴VR头显设备。当然,直接用头显在VR中直接制作动画也是可以的。但是到目前为止,多数项目还是...
2.2VR技术在动画中的应用第13-15页2.2.1VR动画视觉表现应用第13-14页2.2.2VR动画制作方式表现运用第14页2.2.3VR动画播放方式表现运用第14-15页2.3VR技术动画视频具体制作概述第15-19页2.3.1设计过程
一、前言.本博客是对FacebookOculus发布的一篇VR方向(手势追踪)论文的解读;.Oculus是一家做VR的公司,2014年被FaceBook收购了,本次参考的论文就是FaceBookOculus团队的最新论文;.论文2020年7月发表于SIGGRAPH。.SIGGRAPH是什么?.SpecialInterestGroupforComputerGRAPHICS...