本设计是用FPGA开发板实现俄罗斯方块,具体是在显示器上显示1020的点阵以及外围方框。.点阵表示方块,方框表示方块的活动范围。.关键词:俄罗斯方块VGAFPGA串口通信Abstract:Tetrispopulargamearoundworld,it’sbasicruleplaceallsortsboxeswhichgameautomaticallyoutput,making...
vga显示图像动态移动一、实验内容实现vga显示中心200x200的方块动态移动。二、系统框图分辨率保持为640x480保持不变,200x200方块在屏幕上移动,总共有5个状态,将3个状态列出,绘制如下框图。state1:200x200的方块在显示屏上正常移动。
详细设计135.1模型层Model设计135.1.1图形的产生135.1.2图形的数据结构135.1.4图形的变形145.1.5存储和表示障碍物145.1.6判断满行及消行155.2视图层View设计165.2.1方块的显示165.2.2障碍物的显示175.3控制层Controller设计175.4游戏演示185.4.1游戏
对前一阶段的VGA显示实验做一个小小的学习总结,具体的实验内容包括:VGA彩条显示实验、VGA方块移动实验(由此联想到是否可以实现贪吃蛇游戏的设计)、VGA字符显示实验、VGA图片显示实验。1.VGA彩条显示实验...
第十九章VGA方块移动实验在VGA彩条显示实验中,我们成功地在显示器上显示出了静态的彩条图案。本章我们通过在屏幕上显示一个移动的小方块,来给大家演示如何使用VGA接口显示动态图案。本章包括以下几个部分:19.1VGA简介19.2实验任务19.3
基于FPGA的俄罗斯方块游戏设计-毕业论文.docx,目录摘要4前言51绪论61.1游戏的历史61.1.1追根溯源61.1.2图形硬件的革命61.2游戏的意义与内涵71.3游戏的组成因素72游戏的可行性分析82.1设计目的82.2可行性研究前提82.3可行性分析82.4结论意见93...
毕业论文,俄罗斯方块,游戏,java.用java语言设计的俄罗斯方块论文设计。在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
俄罗斯方块游戏毕业论文.doc,PAGE3--PAGEII--PAGEI-中国石油大学(北京)现代远程教育毕业设计(论文)俄罗斯方块游戏中国石油大学(北京)现代远程教育毕业论文(论文)-PAGE1-毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明...
图20.4.1VGA方块移动实验系统框图我们在屏幕上显示彩条和方块时,只需要将屏幕上不同的区域分别使用不同的颜色填充即可。然而在显示字符或其他复杂图案时,同一个区域内不同位置的像素点颜色也可能不同,因
一、VGA原理参见文章VGA(一)二、移动方块原理2.1方块的初始位置和大小初始位置设置为(H0,V0),它距离有效显示区域原点的水平距离为Q_HS_RANGE=20,垂直距离为Q_VS_RANGE=15。方块的大小可以自行设定,定义常量Q_LONG和Q...
本设计是用FPGA开发板实现俄罗斯方块,具体是在显示器上显示1020的点阵以及外围方框。.点阵表示方块,方框表示方块的活动范围。.关键词:俄罗斯方块VGAFPGA串口通信Abstract:Tetrispopulargamearoundworld,it’sbasicruleplaceallsortsboxeswhichgameautomaticallyoutput,making...
vga显示图像动态移动一、实验内容实现vga显示中心200x200的方块动态移动。二、系统框图分辨率保持为640x480保持不变,200x200方块在屏幕上移动,总共有5个状态,将3个状态列出,绘制如下框图。state1:200x200的方块在显示屏上正常移动。
详细设计135.1模型层Model设计135.1.1图形的产生135.1.2图形的数据结构135.1.4图形的变形145.1.5存储和表示障碍物145.1.6判断满行及消行155.2视图层View设计165.2.1方块的显示165.2.2障碍物的显示175.3控制层Controller设计175.4游戏演示185.4.1游戏
对前一阶段的VGA显示实验做一个小小的学习总结,具体的实验内容包括:VGA彩条显示实验、VGA方块移动实验(由此联想到是否可以实现贪吃蛇游戏的设计)、VGA字符显示实验、VGA图片显示实验。1.VGA彩条显示实验...
第十九章VGA方块移动实验在VGA彩条显示实验中,我们成功地在显示器上显示出了静态的彩条图案。本章我们通过在屏幕上显示一个移动的小方块,来给大家演示如何使用VGA接口显示动态图案。本章包括以下几个部分:19.1VGA简介19.2实验任务19.3
基于FPGA的俄罗斯方块游戏设计-毕业论文.docx,目录摘要4前言51绪论61.1游戏的历史61.1.1追根溯源61.1.2图形硬件的革命61.2游戏的意义与内涵71.3游戏的组成因素72游戏的可行性分析82.1设计目的82.2可行性研究前提82.3可行性分析82.4结论意见93...
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图20.4.1VGA方块移动实验系统框图我们在屏幕上显示彩条和方块时,只需要将屏幕上不同的区域分别使用不同的颜色填充即可。然而在显示字符或其他复杂图案时,同一个区域内不同位置的像素点颜色也可能不同,因
一、VGA原理参见文章VGA(一)二、移动方块原理2.1方块的初始位置和大小初始位置设置为(H0,V0),它距离有效显示区域原点的水平距离为Q_HS_RANGE=20,垂直距离为Q_VS_RANGE=15。方块的大小可以自行设定,定义常量Q_LONG和Q...