安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名胡涛指导教师(职称)张洪江(讲师)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游…
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
到此为止,我们从游戏的设计到将素材进行统一的整合、开发,完整地呈现一款基于Unity3D引擎的2D竖版空战射击类游戏了。上海大学毕业设计(论文)23第四章游戏展示4.1游戏开始和结束界面游戏运行分辨率为800*600。
Unity3D塔防游戏的设计与实现毕业论文.江海职业技术学院毕业设计题目:unity3D塔防游戏的设计与实现及班级:计算机14012017-02-10II游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。.Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。.它具有非常强力的跨平台能力,其中还...
学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目基于Unity游戏引擎的游戏设计院专(系)业电子与信息工程系计算机科学与技术班级2007级学生姓名指导教师(职称)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛安康...
摘要:课题是基于Unity3D的一款2D游戏,游戏名称为“菲特冒险之旅”,游戏类型是横版射击类,发布平台是PC,游戏主要讲述了主人公菲特乘坐宇宙飞船前往某个岛屿拯救人类,营救之路充满荆棘和障碍的故事,游戏一共设置为1个关卡,游戏胜利的条件是玩家把Boss打败。
这一篇论文整体论述了unity3D开发的流程,将一个游戏从无到有的展现在我的面前。这篇论文将游戏划分为两大部分——游戏界面设计和游戏设计。其中又将游戏界面设计划分为开始界面、游戏中界面和结束界面,而游戏设计划分为场景设计、游戏视野设计、游戏主角设计。
论文讨论游戏开发的关键技术:仓库存储功能,物品管理功能,道具拾取功能,道路指示功能,引力模拟功能,数据键入功能,路径模拟设计功能,二维物体拖动与克隆功能,模拟碰撞功能等的实现方法,并设计实现了模拟火灾现场逃生场景与冰壶球比赛场景.
本次设计用到的Unity游戏引擎和photoshop画图软件都是开源的免费软件。并且unity是现代主流的游戏引擎,相信在未来我们能体验到更丰富更优质的unity游戏。42869毕业论文关键词:Unity游戏引擎;赛车游戏;2D游戏2DCarRicinggamedesignBasedon
学号125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名指导教师(职称)提交时间二零一一年五月基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电子与信息工程系,陕西安康,)摘要游戏,目前已经是最大众化的娱…
安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名胡涛指导教师(职称)张洪江(讲师)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游…
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
到此为止,我们从游戏的设计到将素材进行统一的整合、开发,完整地呈现一款基于Unity3D引擎的2D竖版空战射击类游戏了。上海大学毕业设计(论文)23第四章游戏展示4.1游戏开始和结束界面游戏运行分辨率为800*600。
Unity3D塔防游戏的设计与实现毕业论文.江海职业技术学院毕业设计题目:unity3D塔防游戏的设计与实现及班级:计算机14012017-02-10II游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。.Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。.它具有非常强力的跨平台能力,其中还...
学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目基于Unity游戏引擎的游戏设计院专(系)业电子与信息工程系计算机科学与技术班级2007级学生姓名指导教师(职称)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛安康...
摘要:课题是基于Unity3D的一款2D游戏,游戏名称为“菲特冒险之旅”,游戏类型是横版射击类,发布平台是PC,游戏主要讲述了主人公菲特乘坐宇宙飞船前往某个岛屿拯救人类,营救之路充满荆棘和障碍的故事,游戏一共设置为1个关卡,游戏胜利的条件是玩家把Boss打败。
这一篇论文整体论述了unity3D开发的流程,将一个游戏从无到有的展现在我的面前。这篇论文将游戏划分为两大部分——游戏界面设计和游戏设计。其中又将游戏界面设计划分为开始界面、游戏中界面和结束界面,而游戏设计划分为场景设计、游戏视野设计、游戏主角设计。
论文讨论游戏开发的关键技术:仓库存储功能,物品管理功能,道具拾取功能,道路指示功能,引力模拟功能,数据键入功能,路径模拟设计功能,二维物体拖动与克隆功能,模拟碰撞功能等的实现方法,并设计实现了模拟火灾现场逃生场景与冰壶球比赛场景.
本次设计用到的Unity游戏引擎和photoshop画图软件都是开源的免费软件。并且unity是现代主流的游戏引擎,相信在未来我们能体验到更丰富更优质的unity游戏。42869毕业论文关键词:Unity游戏引擎;赛车游戏;2D游戏2DCarRicinggamedesignBasedon
学号125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名指导教师(职称)提交时间二零一一年五月基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电子与信息工程系,陕西安康,)摘要游戏,目前已经是最大众化的娱…