华东师范大学学士学位论文基于Unity的车辆模拟游戏的设计与实现15场景渲染实现考虑到游戏的需求,整个场景主要包括几类渲染对象,如天空盒、水面、地形、外部导入的3D模型、投影、粒子系统等,如图4-1所示:图形渲染天空盒地形水面3D模型
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究.本文是一篇软件工程论文,本课题研究内容是在传统校园图片式漫游系统的基础上,通过将SketchUp三维建模技术与Unity3D技术以及其它技术相结合,设计并搭建基于Unity3D平台的虚拟校园漫游系统,使用户能够在虚拟场景...
(毕业论文)基于Unity的3D机器人探险游戏.doc,XXXX工程实训说明书题目基于Unity的3D机器人探险游戏系(部)计算机科学与技术专业(班级)姓名学号指导教师起止日期摘要本次工程实训的实训题目是基于Unity的3D机器人探险游戏。Unity是一款...
写在前面前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天...
【Unity】渲染性能优化---经验总结(一)学习10-23--阅读·--喜欢·--评论白菊花瓣丶粉丝:5540文章:46关注工作了一段时间,打算写几篇文章记录下在实际项目中对于渲染部分优化的一些经验之道吧...
基于Unity3D引擎地虚拟室内漫游地研究设计与应用实现.内蒙古大学硕士论文基于Un时3D引擎的虚拟室内漫游的研究设计与应用实现摘要随着互联网行业的高速发展及****总理“互联网+"的提出,虚拟现实技术的发展也是一天比一天迅速,因为它所具有的交互性...
并且Unity亦或Unreal这类游戏引擎在相关行业当中,通常难有用武之地,也是源自于游戏引擎本身的特点对于GIS数据管理和渲染不会有过多的关注和支持;而一些开源引擎(例如OSG,WorldWind等),却精于此道,并且自身的开源特性也吸引相关业内人士和
多Pass短毛发渲染批次优化方案前言多Pass短毛发渲染原理利用模型多次沿特定方向挤出,并逐层降低透明度,以此来模拟毛发效果.FurEffects-Teddies,Cats,Hair....bybkenwright@xbdev.net优点对于短毛…
点击加入腾讯游戏学堂游戏程序行业精英群.前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。.答完以后突然想在unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity...
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