华东师范大学学士学位论文基于Unity的车辆模拟游戏的设计与实现15场景渲染实现考虑到游戏的需求,整个场景主要包括几类渲染对象,如天空盒、水面、地形、外部导入的3D模型、投影、粒子系统等,如图4-1所示:图形渲染天空盒地形水面3D模型
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
1识别图纸生成模型1.1总体框架45输入图片/视频预处理取连通域查找轮廓通过轮廓建立模型图1总体流程在识别图纸产生模型的过程中,对于自动识别的输入,可以是图片,也可以是由镜…
本文所研究的内容,是基于Unity3D平台的汽车功能模拟与驾驶场景演示系统实现。.通过该系统,不仅让驾驶员充分了解汽车功能和性能,同时也模拟不同的驾驶场景,预防交通事故的发生,避免驾驶过程中的错误行为,并学会处理突发情况。.这对于车辆驾驶学习和道路...
2.Unity读取TextAsset方法.三、OSM数据介绍.四、Unity解析OSM数据.1.定义node和way的数据结构.2.获取XML文件中node和way的属性值并存储.五、使用LineRender对OSM数据进行简单可视化.六、根据OSM数据创建道路和建筑的简单模型.1.重新定义node和way的数据结构.2.创建模型.
项目需要加载BIM模型,我们是用Unity做开发的,搜索相关解决方案通常将BIM数据清理提炼进行可视化应用需要花费2-3周的工作时间,而且BIM当中的原始数据不一定得到全部保留。这其实是行业当中普遍存在的问题,除了处理BIM数据的时间,后期还...
基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统实现.李俊军.【摘要】:由于虚拟技术与计算机技术的快速发展,当前基于传统的二维管理系统或以视频监控为主的人员管理系统已经不能满足复杂环境下可视化、真三维的需求,人们更希望构建一个具有真沉浸...
目前主流上对头发的各向异性高光的处理运用是基于Kajiya-Kay模型。当然在NPR的世界里,还有很多Tricky的方式低成本地模拟出类似Kajiya-Kay模型的效果。Unity-chan就为我们揭示了其中的一种做法。4.1Kajiya-Kay模型
第63页.本篇论文共63页,点击这进入下载页面。.更多论文.基于Unity3D的三维游戏场景设计与实.SICP配准的三维人脸建模研究.参数曲线曲面的几何迭代近和自由.基于机器视觉的SCARA机器人应用研究.熔融沉积3D打印数据处理算法与工艺.基于MVC模式的WEB前端...
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第63页.本篇论文共63页,点击这进入下载页面。.更多论文.基于Unity3D的三维游戏场景设计与实.SICP配准的三维人脸建模研究.参数曲线曲面的几何迭代近和自由.基于机器视觉的SCARA机器人应用研究.熔融沉积3D打印数据处理算法与工艺.基于MVC模式的WEB前端...