Unity3D学习路线与学习经验分享作者:15游02丁祺你好,这篇文档是我的导师孙老师(以下简称老孙)指名我书写给新手、初学者以及技能有些许缺陷的人的一篇经验分享的文档,当然如果你看到了这些文字,代表着你…
2015-07-01unity3d外文文献及翻译2013-06-23如何寻找毕业论文中的英文文献及翻译42009-05-17急求毕业论文的外文翻译文献42012-01-03毕业论文要求外文文献,外文文献需要全文翻译吗?182011-02-08如何查找毕业论文的相关英文文献182...
基于Unity3D的冒险小游戏设计与实现.摘要:Unity3d是近些年来非常热门的游戏开发软件,凭借着跨平台开发能力强的特点,不论是PC端还是移动端又或是游戏主机端,都受到许多开发者的喜爱,就目前来说,Unity3d是许多中小型游戏公司的首选开发工具。.本文主要...
本论文以西安石油大学新校区为例,基于Unity3d平台开发的系统运行效率高、维护简单的特点,运用3dmax建模软件进行对场景建模,通过JavaScript和C#语言实现人机交互,最后结合html进行融合导出,从而完成虚拟校园的开发。.针对虚拟漫游网络占用大量网络...
由于Unity3D引擎也是支持子对象材质的,所以在3DSMax中做的这些工作都不会是徒劳的。第4页基于Unity3D的三维虚拟电脑组装实验系统图6子对象材质设置将用到的贴图保存在一个文件夹里,在导入U3D引擎的时候需要重新进行指定。
7.结束语虽然走马观花般地介绍了卡通渲染的基本技术点,但这还仅仅是NPR的冰山一角。不同于PBR总是强调光照、算法、材质参数的正确性,NPR是以美术效果为最优先考量,也恪守着计算机图形学的第一定律:“只要它看起来是对的,那么它就是对的。
这个论文的题目为“使用unity制作3d的游戏制作与展示”,是一个使人放松的休闲类的游戏;游戏是利用unity自身带的引擎基本自身组件,包括:UI、canvas、角色控制、unity动画、image、锚点。.编写、逻辑代码的实现,能够实现游戏的动画切换、关卡中无限滚动...
VR沉浸式学习环境创设的探究参考论文.摘要:本文重点提出了VR沉浸式学习环境的设计理念与原则,并创设了VR虚拟学习环境教学应用经典案例——可视化3D公寓,以期为VR沉浸式学习环境的创设助力。.中图分类号:G434文献标识码:A论文编号:1674-2117(2018)10...
Unity3D跑酷闯关游戏设计_毕业论文.摘要:本次毕业设计是基于Unity3D跑酷游戏的设计与开发,目标是设计开发出一款可以运行在电脑上的3D跑酷游戏。.本论文阐述了跑酷游戏dotarua的开发过程,并对游戏的整体设计思路及设计实现方法作了介绍。.该游戏是基于...
结束语第70-71页参考文献第71-73页发表文章第73-74页致谢第74页本篇论文共74页,点击这进入下载页面。更多论文基于Unity3D的仓储可视化编辑器的设基于工作流的一体化计划检修管理系基于移动互联的车间管理系统的设计基于Linux的健康云平台...
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