FSM(Finite-statemachine,有限状态机)表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。.[1]设计良好的状态机能够被用来取代部分的人工智能算法。.本文采用FSM技术与Unity3D游戏引擎实现人物动画系统,保证了在规间内利用较少的动35...
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
这是论文,不是数学13图3-2游戏流程图143.5游戏主要功能设计3.6.1开场插画现在很多游戏,特别是手机游戏都喜欢用插画来代替游戏一开始的开场动画,所以《突破重围》游戏中也是用插画作为游戏的开场动画。先导进一个一个UNITY的资源包叫做
这一篇论文整体论述了unity3D开发的流程,将一个游戏从无到有的展现在我的面前。这篇论文将游戏划分为两大部分——游戏界面设计和游戏设计。其中又将游戏界面设计划分为开始界面、游戏中界面和结束界面,而游戏设计划分为场景设计、游戏视野设计、游戏主角设计。
动画系统概述Unity具有丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。它提供:轻松的工作流和动画设置,适用于Unity的所有元素,包括对象,字符和属性。支持导入的动画片段和在Unity中创建的动画人形动画重新定位-将动画从一种角色模型应用于另一种角色模型的能力。
Unity3D引擎研究3.1引擎介绍Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型的创作工具,开发者是UnityTechnologies,目前最新的稳定版本是2013年12月发布的4.3.1。
Unity动画技术在跳伞体验系统中的应用.刘孟全李民.【摘要】:针对Unity在软硬件结合训练系统中处理操作和动画实时对应问题的不足,分析Unity动画系统的功能特点,提出采用动画分段、动画分层和XML序列化结合Unity脚本的解决方法。.跳伞体验系统实际应用...
Unity3D游戏开发之详解Animation类和Animator类Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。...
[Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合_weixin_30252155的博客-程序员宝宝
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动画系统概述Unity具有丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。它提供:轻松的工作流和动画设置,适用于Unity的所有元素,包括对象,字符和属性。支持导入的动画片段和在Unity中创建的动画人形动画重新定位-将动画从一种角色模型应用于另一种角色模型的能力。
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