基于Unity3DFPS游戏开发.胡磊.【摘要】:本文详细介绍了基于Unity3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)的制作过程。.并以C#语言为脚本,介绍了人物、敌人、实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗...
上传者:佚名(12104299)|上传时间:2020-05-1216:32:34.《基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计论文.doc》由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与《基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计论文》相关文档资源请在帮帮文库(woc88)数亿...
基于Unity的射击类游戏开发.doc,南京工程学院毕业设计说明书(论文)作者:学号:院系:专业:计算机科学与技术题目:基于Unity的射击类游戏开发指导者:评阅者:2013年6月毕业设计说明书(论文)中文摘要随着虚拟现实和游戏事业的快速发展,unity3D作为一款能够快速开发和应用…
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(5).洗头冠军的博客.09-17.1349.这篇文章进行对游戏ui逻辑的总结。.首先给每个机器人添加一个血条的效果,在机器人的游戏物体下创建一个画布,并添加一个slider,只保留其中的Fill…
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(2).洗头冠军的博客.08-21.6543.上一篇博客完成了第一人称视角的角色控制,这一张在开始武器系统之前,我们先做一个用户游戏时的UI界面,方便后面对武器系统进行检验。.创建一个负责战斗界面的画布...
【Unity3d笔记】FPS声源:位移&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。【实现思路】给角色装配两个声源AudioSource,一个用于处理...
1.获取适合时间内的FPS平均值,此处为0.5s内的平均帧数publicclassFPS:MonoBehaviour{publicUnityEngine.UI.TexttextObj_fps;publicboolshowFPS=true;privatefloatupdateInterval=0.5f;privatefloata.插入表情.添加代码片.HTML/XML.objective-c.
如今不管是手机游戏还是网络游戏,都受到热捧,游戏设计也由此走入大家的视线中,本文整理了260个中英文"游戏毕业设计参考文献范例",涵盖游戏角色设计、游戏网站设计、游戏动画设计等等,以供参考。.游戏毕业设计参考文献一:.[1]曹炜卿。.微信平台...
Unity3d怎么制作第一人称射击游戏.2.5万播放·47弹幕2017-01-3107:46:50.正在缓冲...加载视频地址...播放器初始化...00:00/00:00.自动.选集.39723526.
UnityFPS游戏开发基础(一):创建第一个关卡7974播放·60条评论08:52【AE教程】街头彩绘柔滑油体文字动画教程...如何写论文?两年审稿经验,两千被引学长的5个小建议5.9万播放·59条评论01:17Z形结,适用于把多个光滑的圆形物体...
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