Unity3D论文基于Unity的《AR十二生肖》的设计与实现彭伟国翔摘要:为帮助幼儿从触觉、视觉和听觉度学习十二生肖知识,开发一款面向幼儿教育的《AR十二生肖》应用程序。经过项目策划、生肖模型制作、AR识别图制作、AR识图交互设计...
论文通过研究基于Unity3D虚拟漫游,实现小区虚拟场景实时漫游和简单交互行为,也就是按一定的设计路线进行虚拟小区漫游,从而使得整个虚拟建筑小区漫游具有逻辑合理性和可控制性。.虚拟漫游,可以让人们身临其境,提前感受未来可能居住的环境...
本文以Unity3D引擎作为开发平台,通过模拟和三维建模,结合本语言,来设计一个具有交互功能的虚拟校园漫游系统,并对其中应用的关键技术进行研究与改进。.具体工作包括以下内容:(1)对系统进行需求分析并设计功能结构及运行流程,根据系统...
Unity3D功能强大,操作简单应用方便,效果好。通过人机交互界面来控制角色在场景中漫游,真正实现了虚拟和现实的结合。虚拟与现实作文800字论文参考文献总结:本论文是一篇免费优秀的关于虚拟现实论文范文资料.机电一体化毕业设计论文工业设计生论文
Unity3D浅谈&Unity5游戏及交互设计的未来.Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。.支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。.同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity…
论文研究成果主要由以下几点:(1)深入分析研究了三维游戏场景设计的模式和方法,其中对于游戏设计的核心理念、游戏场景设计的类型和制作流程、及游戏场景设计的优化集成做了全面的细致总结。.(2)详细描述了Unity3D引擎在游戏场景设计中的应用过程,给出了...
摘要:随着信息技术的发展,室内设计领域中将用户投射到室内虚拟真环境。该文研究基于Unity3D平台的室内虚拟交互设计系统,采用主流建模软件3DMAX建模,在Unity3D平台上实现交互控制,实现导航路径漫游、装修设计中的物件添删、位置移动、材质更换等交互功
基于Unity3D引擎地虚拟室内漫游地研究设计与应用实现.内蒙古大学硕士论文基于Un时3D引擎的虚拟室内漫游的研究设计与应用实现摘要随着互联网行业的高速发展及****总理“互联网+"的提出,虚拟现实技术的发展也是一天比一天迅速,因为它所具有的交互性...
本文是一篇软件工程论文,本文以Unity3D引擎作为开发平台,通过模拟和三维建模,结合C#脚本语言,来设计一个具有交互功能的虚拟校园漫游系统,并对其中应用的关键技术进行研究。
在Unity3D中用C#设计用户交互界面,基于SQLServer数据库构建虚拟校园系统数据库,再连接数字校园系统数据库实现数据共享[12]。具体技术路线如图1所示:4.2系统的总体设计为利于系统的开发、维护、部署和扩展,本设计基于“分而治之”的思想采用三层架构模式(数据访问层、表示层、业…
Unity3D论文基于Unity的《AR十二生肖》的设计与实现彭伟国翔摘要:为帮助幼儿从触觉、视觉和听觉度学习十二生肖知识,开发一款面向幼儿教育的《AR十二生肖》应用程序。经过项目策划、生肖模型制作、AR识别图制作、AR识图交互设计...
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本文以Unity3D引擎作为开发平台,通过模拟和三维建模,结合本语言,来设计一个具有交互功能的虚拟校园漫游系统,并对其中应用的关键技术进行研究与改进。.具体工作包括以下内容:(1)对系统进行需求分析并设计功能结构及运行流程,根据系统...
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论文研究成果主要由以下几点:(1)深入分析研究了三维游戏场景设计的模式和方法,其中对于游戏设计的核心理念、游戏场景设计的类型和制作流程、及游戏场景设计的优化集成做了全面的细致总结。.(2)详细描述了Unity3D引擎在游戏场景设计中的应用过程,给出了...
摘要:随着信息技术的发展,室内设计领域中将用户投射到室内虚拟真环境。该文研究基于Unity3D平台的室内虚拟交互设计系统,采用主流建模软件3DMAX建模,在Unity3D平台上实现交互控制,实现导航路径漫游、装修设计中的物件添删、位置移动、材质更换等交互功
基于Unity3D引擎地虚拟室内漫游地研究设计与应用实现.内蒙古大学硕士论文基于Un时3D引擎的虚拟室内漫游的研究设计与应用实现摘要随着互联网行业的高速发展及****总理“互联网+"的提出,虚拟现实技术的发展也是一天比一天迅速,因为它所具有的交互性...
本文是一篇软件工程论文,本文以Unity3D引擎作为开发平台,通过模拟和三维建模,结合C#脚本语言,来设计一个具有交互功能的虚拟校园漫游系统,并对其中应用的关键技术进行研究。
在Unity3D中用C#设计用户交互界面,基于SQLServer数据库构建虚拟校园系统数据库,再连接数字校园系统数据库实现数据共享[12]。具体技术路线如图1所示:4.2系统的总体设计为利于系统的开发、维护、部署和扩展,本设计基于“分而治之”的思想采用三层架构模式(数据访问层、表示层、业…