因为我们的毕业设计是以UE4引擎为基础的三维校园空间交互展示,不同于一般单纯的三维动画,UE对于模型的要求更高,所以模型在制作工程中需要有好多注意的细节,在选用模型的时候,有些精度非常高级的模型就需要重新拓扑得到优化精简的模型,并且根据实际情况...
VR虚拟校园系统基于UE4的研究与实现摘要:摘要:重点探讨以3dsMax和UnrealEngine4为工具来构建VR虚拟校园系统,结合校园全景拍摄的素材,重点阐述了系统关键功能的设计与实现,包括3dsMax中的三维模型的建立、材质贴图等,以及…
UE4引擎是VR技术与建筑可视化模拟相结合的一座桥梁,可以提供技术手段支持,UE4应用于建筑可视化模拟的实践案例并不多,相关的理论研宄也较少,计算机辅助建筑设计技术中发展较成熟的主要是依托于SketchUp和3DMAX等常用软件的巡游动画
1.3.2本文章节安排本文主要研究的是基于UE4引擎的集换式卡牌游戏的实现,因此论文所作安排了如下章节结构,后面为每一个章节所实现的主要内容:第一章绪论主要介绍了本文的研究背景与意义,相关内容的现状,以及整体章节安排,决定本文的主题。
基于UE4的迷宫逃生游戏设计MazeEscapeGameDesignBasedonUE4(山东科技大学电子通信与物理学院,山东青岛266590)玄令岐XuanLing-qi(CollegeofElectronicCommunicationandPhysics,ShandongUniversityofScienceandTechnology,Shandong...
UE4引擎技术应用到建筑可视化设计领域,打破了传统建筑设计过程,设计模式不再局限在平面、立面和三维的状态;设计表达和设计思路,借助UE4引擎术构建一个真的三维环境,设计师和客户可以“身临其境”般感受设计对象,在虚拟空间中自由的走动,当发现问题,及时
文章授权转自公众号@余的ArchiCG作者:余德杰大家好,好久好久不见!最近,有国内团队通过模改UE4的部分功能做了个软件,他们在UE4渲染模块的基础上自行定制了专门的渲染管线,还花了九牛二虎之力搭建了自己的编辑器,开发了自己的工…
与此同时,UE4引擎也在向游戏之外的许多设计制造领域前进,UE4的开源属性也能够避免再次陷入国外商业软件的窠臼之中。所以有没有一种技术路径将Modelica多物理场建模和UE4强大的图形渲染能力结合起来?
基于UE4的虚拟现实家装应用技术的研究与实现—硕士毕业论文下载.基于UE4的虚拟现实家装应用技术的研究与实现.论文目录.致谢.第1-6页.摘要.
来自一个刚刚毕业的大四狗和我的小伙伴共同创作的三维动画短片《迷雾》,整部影片从剧本到最后的成片耗时4个月左右,主要是前期的模型制作和搭建耗时较多,有一部分是用的游戏资源库的(如:石头、耶稣雕像、火把以及石阵),其余的都是自制的,涉及到的模型制作软件…
因为我们的毕业设计是以UE4引擎为基础的三维校园空间交互展示,不同于一般单纯的三维动画,UE对于模型的要求更高,所以模型在制作工程中需要有好多注意的细节,在选用模型的时候,有些精度非常高级的模型就需要重新拓扑得到优化精简的模型,并且根据实际情况...
VR虚拟校园系统基于UE4的研究与实现摘要:摘要:重点探讨以3dsMax和UnrealEngine4为工具来构建VR虚拟校园系统,结合校园全景拍摄的素材,重点阐述了系统关键功能的设计与实现,包括3dsMax中的三维模型的建立、材质贴图等,以及…
UE4引擎是VR技术与建筑可视化模拟相结合的一座桥梁,可以提供技术手段支持,UE4应用于建筑可视化模拟的实践案例并不多,相关的理论研宄也较少,计算机辅助建筑设计技术中发展较成熟的主要是依托于SketchUp和3DMAX等常用软件的巡游动画
1.3.2本文章节安排本文主要研究的是基于UE4引擎的集换式卡牌游戏的实现,因此论文所作安排了如下章节结构,后面为每一个章节所实现的主要内容:第一章绪论主要介绍了本文的研究背景与意义,相关内容的现状,以及整体章节安排,决定本文的主题。
基于UE4的迷宫逃生游戏设计MazeEscapeGameDesignBasedonUE4(山东科技大学电子通信与物理学院,山东青岛266590)玄令岐XuanLing-qi(CollegeofElectronicCommunicationandPhysics,ShandongUniversityofScienceandTechnology,Shandong...
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文章授权转自公众号@余的ArchiCG作者:余德杰大家好,好久好久不见!最近,有国内团队通过模改UE4的部分功能做了个软件,他们在UE4渲染模块的基础上自行定制了专门的渲染管线,还花了九牛二虎之力搭建了自己的编辑器,开发了自己的工…
与此同时,UE4引擎也在向游戏之外的许多设计制造领域前进,UE4的开源属性也能够避免再次陷入国外商业软件的窠臼之中。所以有没有一种技术路径将Modelica多物理场建模和UE4强大的图形渲染能力结合起来?
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来自一个刚刚毕业的大四狗和我的小伙伴共同创作的三维动画短片《迷雾》,整部影片从剧本到最后的成片耗时4个月左右,主要是前期的模型制作和搭建耗时较多,有一部分是用的游戏资源库的(如:石头、耶稣雕像、火把以及石阵),其余的都是自制的,涉及到的模型制作软件…