并不是一个FPS游戏。我知道不拿出一个作品你们是不会看我的教程的...作品包括(FPS,Act,赛车类型结合)FPS(目前枪口和准星位置是不一致的,只顾着忙着整理资源了)关于之后教程会以我Demo演示为模板。每完成一小节发一次教程。包含...
基于UE4的迷宫逃生游戏设计MazeEscapeGameDesignBasedonUE4(山东科技大学电子通信与物理学院,山东青岛266590)玄令岐XuanLing-qi(CollegeofElectronicCommunicationandPhysics,ShandongUniversityofScienceandTechnology,Shandong...
1.3.2本文章节安排本文主要研究的是基于UE4引擎的集换式卡牌游戏的实现,因此论文所作安排了如下章节结构,后面为每一个章节所实现的主要内容:第一章绪论主要介绍了本文的研究背景与意义,相关内容的现状,以及整体章节安排,决定本文的主题。
前言我是一名即将毕业的大四毕业生,但自身的实力有限,如有不足之处还请指点。本篇文章为自己制作场景的一些总结,希望能够对大家提供或多或少的帮助,谢谢!1.构建大型对原画中标志性的模型(箱子、房屋、水管…
首先,第一步就是创建一个第三人称模板的项目。第二步,点击【编辑->项目设置】,去配置输入设置。进入项目设置之后,找到【引擎->输入】,添加一个新的轴映射,取名为【MoveUp】,然后就是使用【Q】和【z】两个键去控制人物的上升和下降,别忘了修改【缩放】中的值,一正一负。
UE4引擎技术应用到建筑可视化设计领域,打破了传统建筑设计过程,设计模式不再局限在平面、立面和三维的状态;设计表达和设计思路,借助UE4引擎术构建一个真的三维环境,设计师和客户可以“身临其境”般感受设计对象,在虚拟空间中自由的走动,当发现问题,及时
VR虚拟校园系统基于UE4的研究与实现摘要:摘要:重点探讨以3dsMax和UnrealEngine4为工具来构建VR虚拟校园系统,结合校园全景拍摄的素材,重点阐述了系统关键功能的设计与实现,包括3dsMax中的三维模型的建立、材质贴图等,以及…
室内VR交互功能摘要一、VR交互初步了解1.VR设备2.VR项目设置3.下载SteamVR二、VR交互基本功能1.VR移动操作2.VR拾取拖拽操作3.VR测量功能4.VR更换材质功能5.3D绘画功能6.3D选择面板三、结摘要VR全名虚拟现实技术,其基本原理,是将渲染...
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