【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
用UE4来实现虚拟制片技术的实践.https://更新2:我的BMDDeclink4k卡链接:.更新1:关于延迟缓冲数组,先文字解释一下,因为画面传过来的信号延迟包括编码时间是物理存在的,所以在做帧完美同步的时候,我们能影响的措施只能让Get到的手柄Transform流...
今年毕业,下半年我离职后,转Unity开发,现在正在参与公司3D解谜类游戏。我为什么转Unity因为我们做的游戏是VR游戏,所以,做完上线也没有成就感,我选择离开。由于UE在在国内不火,我离职后在重庆就找不到合适的UE4岗位,只能去做Unity。
基于Unity3d的潜行游戏开发毕业设计论文.doc,毕业设计论文课题名称基于Unity3d的潜行游戏开发系部计算机工程系专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2015年5月20日毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人…
1.5论文的主要结构本文共分章,用来研究和探讨基于VRML技术构建虚拟现实系统的关键技第一章对虚拟现实技术的研究现状及发展方向作了概要性的介绍;第二章主要介绍了系统的主要结构框架和系统开发的相关工具。提及了系统设计开发流程。
基于在unrealengine4平台上的魔幻游戏场景设计。本次毕业设计课题旨在用3dmax实现建模,再用unrealengine4为虚拟现实开发平台。本设计的制作流程大致分为这几个部分:分析、设想和设计
室内设计毕业论文参考文献一:.[1]苏晨,冯建成,史雄.基于ZigBee的室内植物墙控制系统设计[J].传感器与微系统,2020,39(06):119-122.[2]王波,李宪锋,张丹.基于图像处理的虚拟现实技术的室内设计系统研究[J].现代电子技术,2020,43(11):68-71+75.[3]张怀强.基于人工智能处理...
基于UE4的射击类手机游戏系统的设计与实现.【摘要】:近年来,手机游戏在游戏行业所占比重越来越大,许多大厂商将重心放在了手机游戏上。.2017年,手机游戏占据了一半以上的游戏市场,中国游戏发展的中心正在逐步从PC端转向手机端。.射击游戏作为一种经典...
ReSTIR去噪渲染的算法来自SIGGRAPH2020论文,能够实时追踪具有数百万光线的场景。英伟达公司的研究部门与达特茅斯学院的视觉计算实验室(DartmouthVisualComputingLab)合作,研究如何在当前光线预算下引导数百万个动态灯光。
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今年毕业,下半年我离职后,转Unity开发,现在正在参与公司3D解谜类游戏。我为什么转Unity因为我们做的游戏是VR游戏,所以,做完上线也没有成就感,我选择离开。由于UE在在国内不火,我离职后在重庆就找不到合适的UE4岗位,只能去做Unity。
基于Unity3d的潜行游戏开发毕业设计论文.doc,毕业设计论文课题名称基于Unity3d的潜行游戏开发系部计算机工程系专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2015年5月20日毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人…
1.5论文的主要结构本文共分章,用来研究和探讨基于VRML技术构建虚拟现实系统的关键技第一章对虚拟现实技术的研究现状及发展方向作了概要性的介绍;第二章主要介绍了系统的主要结构框架和系统开发的相关工具。提及了系统设计开发流程。
基于在unrealengine4平台上的魔幻游戏场景设计。本次毕业设计课题旨在用3dmax实现建模,再用unrealengine4为虚拟现实开发平台。本设计的制作流程大致分为这几个部分:分析、设想和设计
室内设计毕业论文参考文献一:.[1]苏晨,冯建成,史雄.基于ZigBee的室内植物墙控制系统设计[J].传感器与微系统,2020,39(06):119-122.[2]王波,李宪锋,张丹.基于图像处理的虚拟现实技术的室内设计系统研究[J].现代电子技术,2020,43(11):68-71+75.[3]张怀强.基于人工智能处理...
基于UE4的射击类手机游戏系统的设计与实现.【摘要】:近年来,手机游戏在游戏行业所占比重越来越大,许多大厂商将重心放在了手机游戏上。.2017年,手机游戏占据了一半以上的游戏市场,中国游戏发展的中心正在逐步从PC端转向手机端。.射击游戏作为一种经典...
ReSTIR去噪渲染的算法来自SIGGRAPH2020论文,能够实时追踪具有数百万光线的场景。英伟达公司的研究部门与达特茅斯学院的视觉计算实验室(DartmouthVisualComputingLab)合作,研究如何在当前光线预算下引导数百万个动态灯光。