选用SketchUp软件进行建筑的三维建模,并利用地形绘制、公告板等技术,模拟了校园真实场景。并以Unity3D引擎作为开发平台,实现了角色控制、建筑信息显示、传送、自动漫游等交互功能,采用Unity3D中预制类和自定义文件的方式进行数据存储和查询。
基于unity3d的虚拟校园漫游系统的研究和实现.IIIII嬲IIIIIIIIIIIIIIIIII中文摘要关键词:三维建模;虚拟校园;Unity3D;3DSMaxResearchVirtualCampusRoamSystemBasedUnity3DGraduatestudent:HuangTaoSupervisor:AssociateprofessorHuangJian—minMajor:ComputerapplicationTechnologyResearcharea...
Unity3D使用备忘(二)实现相机自动漫游功能。遇见-_-回复Victoria0128:我也是这个问题,请问你解决了这个问题没,能否指点一下。Unity3D使用备忘(二)实现相机自动漫游功能。Victoria0128回复Victoria0128:而且在AddComponent里面搜不到
在Unity3D使用备忘(二)我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将MainCamera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doToweenPath属性(可通过点选...
本文是一篇软件工程论文,本文以Unity3D引擎作为开发平台,通过模拟和三维建模,结合C#脚本语言,来设计一个具有交互功能的虚拟校园漫游系统,并对其中应用的关键技术进行研究。
本文提出设计并实现unity3d的家居漫游系统所需要自由行走、飞行、及音视频控制等关键技术.,通过三维软件如3dmax等软件建模和完成材质贴图这一数据采集环节后发布为.fbx格式文件fbx文件导入unity3d软件的形成场景数据库.用户和各种虚拟现实设备...
Untiy第一人称视角漫游简单实现最近项目中需要使用第一人称视角漫游功能,看了很多博客,它们实现的原理基本一致,在此介绍其简单实现的步骤:1.创建主角与摄像机在此主角以Sphere代替,相机需要设为Sphere的子物体,并将其摆放在Spere的前面,模仿主角的眼睛。
Unity3D使用备忘(二)实现相机自动漫游功能。qq_37045414的博客01-048090在Unity3D使用备忘(一)中我完成了ManiScene界面游戏物体的准备,在这次博客中我将详细讲解相机如何围绕cube按照我设置的...
2020-08-05unity场景中的物体按路径自动漫游怎么做82014-04-19在unity中如何实现按路径漫游2017-08-08如何实现unity3d场景漫游的自动漫游2018-07-25Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动132017-08-23Unity3d如何控制物体沿固定路径走?...
3全景漫游的设计与实现3.1拍摄照片PTGui是HelmutDersch公司的全景制作工具的一个用户界面。使用PTGui可以快捷方便地制作出炫目的全景图片,导入图片之后,配准镜头参数然后就可以自动的拼接和融合为全景图像。
选用SketchUp软件进行建筑的三维建模,并利用地形绘制、公告板等技术,模拟了校园真实场景。并以Unity3D引擎作为开发平台,实现了角色控制、建筑信息显示、传送、自动漫游等交互功能,采用Unity3D中预制类和自定义文件的方式进行数据存储和查询。
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