毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
毕业设计(论文)开题报告课题名称:基于Unity3D的射击类游戏研究院(系):信息科学与技术系专业:计算机科学与技术学号:20121202046学生姓名:黄春迪指导教师:杨玉婷职称:题目类型2016年6月26
1.4本文结构安排52系统研发的相关技术选型62.1引言62.2项目规模介绍62.3开发平台分析72.4本章小结103三维建模及场景集成的设计与实现113.1
本文对当前VR技术的应用与监控状况进行研究,基于Unity3D游戏引擎及虚拟现实设备HTCVive,设计了一个VR交互场景,并提出一套VR应用运行监控方案。.本文的主要工作包括以下三个部分:(1)VR交互场景的设计与实现。.该VR交互场景具备通用的交互行为功能,包括全视角...
大四了,自学u3d游戏编程一年多了,写篇文章总结下(第一次写,勿喷).时间过得真得好快,看见新生入校仿佛看到了当年的自己一样,但这改不了自己已经变成大四老狗这一现实,╮(╯╰)╭。.最近经历的事情比较多,同时自己都大四了,是时候总结一下...
我用3dmax导入场景到u3d中,场景中有车辆,我想在u3d中通过vr技术模拟驾驶车辆。这就是我的需求,请问完…首页会员发现等你来答登录Unity(游戏引擎)虚拟现实(VR)VR开发如何实…
Unity3D使用经验总结优点篇.09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。.当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。.觉得拆分过于细致,同时影响效率。.而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。.并且,随着Unity3D4.3的发布...
Doom在技术上大大的超越了Wolfenstein3D引擎,并成为后来游戏开发的标准,也是第一个被用来授权的引擎[11]。随后Raven公司于idSoftware公司之间的一系列合作说明引擎的授权无论对于开发者还是使用者来说都是大有益处的,只有这样才能使引擎技术得到快速的应用和推广,为成为当今的一种…
Home»我看的和我想的»转一篇评述AR技术方向的文章转一篇评述AR技术方向的文章八月14.2020.0CommentWentaoSun今天在简书上看到一篇讲述AR技术应用前景的文章,觉得有点意思...
基于U3D的VR开发教程:(1)基础环境配置.u014433145的博客.12-05.4474.开发环境搭建需要准备的开发工具U3D,推荐5.0以上vs推荐2012以上,2012开发需要插件,2015已经集成。.SteamvrPlugin推荐插件VRTKHTCVIVEps:如果电脑硬件性能过低,可以去下载steamvr的...
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
毕业设计(论文)开题报告课题名称:基于Unity3D的射击类游戏研究院(系):信息科学与技术系专业:计算机科学与技术学号:20121202046学生姓名:黄春迪指导教师:杨玉婷职称:题目类型2016年6月26
1.4本文结构安排52系统研发的相关技术选型62.1引言62.2项目规模介绍62.3开发平台分析72.4本章小结103三维建模及场景集成的设计与实现113.1
本文对当前VR技术的应用与监控状况进行研究,基于Unity3D游戏引擎及虚拟现实设备HTCVive,设计了一个VR交互场景,并提出一套VR应用运行监控方案。.本文的主要工作包括以下三个部分:(1)VR交互场景的设计与实现。.该VR交互场景具备通用的交互行为功能,包括全视角...
大四了,自学u3d游戏编程一年多了,写篇文章总结下(第一次写,勿喷).时间过得真得好快,看见新生入校仿佛看到了当年的自己一样,但这改不了自己已经变成大四老狗这一现实,╮(╯╰)╭。.最近经历的事情比较多,同时自己都大四了,是时候总结一下...
我用3dmax导入场景到u3d中,场景中有车辆,我想在u3d中通过vr技术模拟驾驶车辆。这就是我的需求,请问完…首页会员发现等你来答登录Unity(游戏引擎)虚拟现实(VR)VR开发如何实…
Unity3D使用经验总结优点篇.09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。.当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。.觉得拆分过于细致,同时影响效率。.而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。.并且,随着Unity3D4.3的发布...
Doom在技术上大大的超越了Wolfenstein3D引擎,并成为后来游戏开发的标准,也是第一个被用来授权的引擎[11]。随后Raven公司于idSoftware公司之间的一系列合作说明引擎的授权无论对于开发者还是使用者来说都是大有益处的,只有这样才能使引擎技术得到快速的应用和推广,为成为当今的一种…
Home»我看的和我想的»转一篇评述AR技术方向的文章转一篇评述AR技术方向的文章八月14.2020.0CommentWentaoSun今天在简书上看到一篇讲述AR技术应用前景的文章,觉得有点意思...
基于U3D的VR开发教程:(1)基础环境配置.u014433145的博客.12-05.4474.开发环境搭建需要准备的开发工具U3D,推荐5.0以上vs推荐2012以上,2012开发需要插件,2015已经集成。.SteamvrPlugin推荐插件VRTKHTCVIVEps:如果电脑硬件性能过低,可以去下载steamvr的...