最近一份论文显示了,微软和南加利福尼亚州大学的研究人员开发了一种全新形式的毛发渲染技术,采用了火爆的AI深度神经网络,生产30万根头发的速度要比如今的方法快上1000倍。.有条件的可以点击这里视频.研究人员表示,使用数字化虚拟人物的时候最...
reference:《GPUPro5》HairSimulationinTressFX人类的头发大约有120000根,由于渲染成本高和缺乏实时技术,在实时视频游戏中呈现人类的头发一直是一个挑战。因此,许多艺术家和游戏开发人员必须选择其它方法,例如使用简单的多边形...
在参考TressFX的论文和代码过程中,我个人收获很大,但是开源的TressFX似乎还是藏起了一些黑科技。诚然,在系统偏向稳定的情况下,TressFX的效果非常好,而且针对于中短发的约束收敛也做的很不错,此外还使用GPU进行多线程模拟,大大提升了运算效率。
论文最主要的贡献是从微观模型角度对毛发的光照做了分析,并用设备测量了光照的分布,和模拟结果对比证明建模很有效...2.4TressFX/HairWorks这个就比较非传统了,不用做插片,都是guide就行。这里就不详述了...
在《巫师3:狂猎》、《孤岛惊魂4》、《使命召唤:幽灵上》等3游戏大作上,往往会看到使用了NVIDIAHairworks、AMDTressFX的“秀发”渲染技术,可以让人物、动物的毛发看起来更加接近飘逸与真实,由于需要渲染成千上万根头发,非常消耗显卡性能,大多数人都不会选择开启这项功能。最近…
近日,逆水寒的贴吧老哥发现:自己好不容易静下心,去来看个paper(博士论文),竟然也能看到逆水寒在国际计算机领域顶级峰会“ICCV”上发布的关于AI捏脸技术的论文。这篇论文什么概念?不夸张地说,如果主笔人是国内985高校的博士生,那么他再也不用担心毕业的问题了。
不夸张地说,如果主笔人是国内985高校的博士生,那么他再也不用担心毕业的问题了。.逆水寒发表论文的这个峰会“ICCV”,是计算机视觉领域...
UE4.24HairStrands浅析UE4.24推出了次世代发丝(HairStrands)系统Groom,其实现大量参考了寒霜在Siggraph2019AdvancesinReal-TimeRenderinginGamescourse上的演讲。Strand-basedHairRenderinginFr…
同学说这样写下去我之后论文答辩要被查重了怎么办...五月二日更..这个圈子实在是太小了,瞬间都被人认出来了。。更新整个回答框架如下:1.物理引擎中的布料(5.1完结)2.布料建模的一些方法2.1现实生活中布料的一些基本问题2.2常用的建模方法一览2.3
SinaVisitorSystem-WeiBo
最近一份论文显示了,微软和南加利福尼亚州大学的研究人员开发了一种全新形式的毛发渲染技术,采用了火爆的AI深度神经网络,生产30万根头发的速度要比如今的方法快上1000倍。.有条件的可以点击这里视频.研究人员表示,使用数字化虚拟人物的时候最...
reference:《GPUPro5》HairSimulationinTressFX人类的头发大约有120000根,由于渲染成本高和缺乏实时技术,在实时视频游戏中呈现人类的头发一直是一个挑战。因此,许多艺术家和游戏开发人员必须选择其它方法,例如使用简单的多边形...
在参考TressFX的论文和代码过程中,我个人收获很大,但是开源的TressFX似乎还是藏起了一些黑科技。诚然,在系统偏向稳定的情况下,TressFX的效果非常好,而且针对于中短发的约束收敛也做的很不错,此外还使用GPU进行多线程模拟,大大提升了运算效率。
论文最主要的贡献是从微观模型角度对毛发的光照做了分析,并用设备测量了光照的分布,和模拟结果对比证明建模很有效...2.4TressFX/HairWorks这个就比较非传统了,不用做插片,都是guide就行。这里就不详述了...
在《巫师3:狂猎》、《孤岛惊魂4》、《使命召唤:幽灵上》等3游戏大作上,往往会看到使用了NVIDIAHairworks、AMDTressFX的“秀发”渲染技术,可以让人物、动物的毛发看起来更加接近飘逸与真实,由于需要渲染成千上万根头发,非常消耗显卡性能,大多数人都不会选择开启这项功能。最近…
近日,逆水寒的贴吧老哥发现:自己好不容易静下心,去来看个paper(博士论文),竟然也能看到逆水寒在国际计算机领域顶级峰会“ICCV”上发布的关于AI捏脸技术的论文。这篇论文什么概念?不夸张地说,如果主笔人是国内985高校的博士生,那么他再也不用担心毕业的问题了。
不夸张地说,如果主笔人是国内985高校的博士生,那么他再也不用担心毕业的问题了。.逆水寒发表论文的这个峰会“ICCV”,是计算机视觉领域...
UE4.24HairStrands浅析UE4.24推出了次世代发丝(HairStrands)系统Groom,其实现大量参考了寒霜在Siggraph2019AdvancesinReal-TimeRenderinginGamescourse上的演讲。Strand-basedHairRenderinginFr…
同学说这样写下去我之后论文答辩要被查重了怎么办...五月二日更..这个圈子实在是太小了,瞬间都被人认出来了。。更新整个回答框架如下:1.物理引擎中的布料(5.1完结)2.布料建模的一些方法2.1现实生活中布料的一些基本问题2.2常用的建模方法一览2.3
SinaVisitorSystem-WeiBo