二阶魔方求解算法研究.doc,山东大学本科毕业论文目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论31.1二阶魔方的介绍31.2转动方式的定义31.2.1面与转动的定义31.2.2无效的转动31.3算法的主要思想41.3.1广度优先搜索算法(BFS)41.3.2BFS在使用...
论二阶魔方计算机求解及优化plus.pdf,论二阶魔方的计算机求解及优化2009011071陈霜93100084(清华大学电子系无班北京)[摘要]本文对二阶魔方进行初步介绍、分析需要解决的问题并给出了一个简单的搜索算法后,通过深入分析问题的本质...
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摘要本文介绍当前最主流的计算机解魔方算法:二阶段算法(Twophasealgorithm,又称Kociemba'salgorithm)。在当前计算机上,对于一个充分打乱的魔方,该算法平均可以在几毫秒的时间内得到一个不超过20步的…
二阶魔方原论文中,使用三个TitanXPGPU并行训练了44小时,在这个过程中,模型总计看过约80亿魔方状态。根据这样的叙述,可以得到训练速度约等于每秒查看50000魔方状态。
二、二阶魔方的万能公式.此公式很简单,用右手做,只有四步,一定要牢记。.后面所有的情况都用这个公式还原(看过我三阶教程的都知道,这实际上就是右手基本公式).“左上右下”公式图解.“左上右下”公式的动图演示.“左上右下”公式动图演示.
,【知识】从二阶魔方的上帝之数说起,【理论】论三阶魔方十字部分的底色选择等文里我们已多次提到这些概念。有些人就要说了,这个魔方转动步数有什么好研究的?不就是转一下魔方就是一步么?当然确实可以这么理解,只不过有的人觉得...
以二阶或三阶为例,二阶上帝之数的计算即便放到个人电脑上,也可以在不到1秒内完成。而三阶则需要35年。至于更高阶,根据现有的计算能力和算法,计算四阶魔方某一个充分打乱的状态还原所需要的最少步数都是一个相当难的问题,其计算量甚至超过证明三阶上帝之数过程中的所有计算量之和。
摘要作为世界三大智力玩具之一的魔方,自1974年发明以来,人们不断研究它自身的原理及其应用。本文从最基本的一阶魔方讨论起,提出它与样条,小波之间的联系;接着给出三阶魔方的状态原理;继而探讨魔方的相关算法及其应用,其中包括讨论盲拧编算法原理,提出一种新的三阶竞速...
究,不仅有助于阐释各种魔方还原算法和玩法原理,还可以作为其他数学理论研.究的参考模型。.本文从纯数学的角度出发,详细讨论了魔方的基本原理及其应用:.在第2章中建立一阶魔方和B样条的隐喻关系,并借此浅述了样条函数和小.波理论的联系;.在第3...
二阶魔方求解算法研究.doc,山东大学本科毕业论文目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论31.1二阶魔方的介绍31.2转动方式的定义31.2.1面与转动的定义31.2.2无效的转动31.3算法的主要思想41.3.1广度优先搜索算法(BFS)41.3.2BFS在使用...
论二阶魔方计算机求解及优化plus.pdf,论二阶魔方的计算机求解及优化2009011071陈霜93100084(清华大学电子系无班北京)[摘要]本文对二阶魔方进行初步介绍、分析需要解决的问题并给出了一个简单的搜索算法后,通过深入分析问题的本质...
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二阶魔方原论文中,使用三个TitanXPGPU并行训练了44小时,在这个过程中,模型总计看过约80亿魔方状态。根据这样的叙述,可以得到训练速度约等于每秒查看50000魔方状态。
二、二阶魔方的万能公式.此公式很简单,用右手做,只有四步,一定要牢记。.后面所有的情况都用这个公式还原(看过我三阶教程的都知道,这实际上就是右手基本公式).“左上右下”公式图解.“左上右下”公式的动图演示.“左上右下”公式动图演示.
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以二阶或三阶为例,二阶上帝之数的计算即便放到个人电脑上,也可以在不到1秒内完成。而三阶则需要35年。至于更高阶,根据现有的计算能力和算法,计算四阶魔方某一个充分打乱的状态还原所需要的最少步数都是一个相当难的问题,其计算量甚至超过证明三阶上帝之数过程中的所有计算量之和。
摘要作为世界三大智力玩具之一的魔方,自1974年发明以来,人们不断研究它自身的原理及其应用。本文从最基本的一阶魔方讨论起,提出它与样条,小波之间的联系;接着给出三阶魔方的状态原理;继而探讨魔方的相关算法及其应用,其中包括讨论盲拧编算法原理,提出一种新的三阶竞速...
究,不仅有助于阐释各种魔方还原算法和玩法原理,还可以作为其他数学理论研.究的参考模型。.本文从纯数学的角度出发,详细讨论了魔方的基本原理及其应用:.在第2章中建立一阶魔方和B样条的隐喻关系,并借此浅述了样条函数和小.波理论的联系;.在第3...