动漫产业分析报告:2016年以来,国内“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。这种概念的变迁始自业界和媒体,受资本市场引导推动。随着计算机、互联网技术的快速发展,动漫传播成本下滑,传播渠道增加,泛二次元群体数量快速增长,带动二次元相关产业发展。
“Z世代”群体消费趋势研究报告2020年7月苏宁金融研究院消费金融研究中心研究员:付一夫目录CONTENTS深度起底Z世代01融入血液“二次元”02Z世代消费态度03拥抱奔涌的“后浪”04深度起底Z世代啥叫“Z世代”?
编辑导语:B站是一个以二次元为主的视频平台,多为年轻人入驻,平台的内容板块分布明确;近几年又增加了很多新模块,让B站的分类更加明确;由于最近一些短视频平台的崛起,B站也受到了一定程度的冲击;本文是B站的产品分析报告,我们一起来了解一下。
泛二次元的人群增加据数据显示截至2020年4月,微博泛二次元用户达2.92亿,较2019年同比增长11.4%。其中男性和女性各占一半,差距较小。
哔哩哔哩(Bilibili)分析报告哔哩哔哩(Bilibili)分析报告11.产品概况与定位、用户分析21.1概况21.2定位22.用户分析32.1基本情况32.2性别32.3年龄41.4地区:52.5注册时间62.6活跃…
类型:聚合类视频平台、泛二次元文化社区slogan:哔哩哔哩(゜-゜)つロ干杯~产品定位:以二次元文化为核心,综合诸多娱乐内容的大型社区平台。产品介绍:哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的年轻人文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被…
那么一元二次方程呢?一般地,形如ax²+bx+c=0(a≠0)的方程叫做一元二次方程。未知数的最高次数是二。这个时候解法就和一次方程不一样了。一次方程可以进行有限次的四则运算进行求解,但二次方程涉及到开方运算,也就是根号。我们举一个简单的小
对应论文:《ConditionalGenerativeAdversarialNets》ConditionalGAN(CGAN,条件GAN),是MehdiMirza于2014年11月份发表的一篇文章,也是GAN系列的早期经典模型之一,是目前许多GAN应用的前身。文章的想法是希望可以控制GAN生成的图片,而不是单纯的随机生成图片。
极光大数据发布《2017年7月哔哩哔哩app研究报告》,依托极光大数据iAPP平台的长期监测数据,对在哔哩哔哩app及其代表的二次元文化进行深入分析.二次元这个概念出现得并不晚,有人说90后与00后是穿梭于现实与二次元的一代人。.但真正让国内二次元生态出现...
“三只松鼠”虽然在2012年才登录电商大战的市场,但是此时正在网上购物的流行时期,此时入市也正是一个非常合理的时机,消费者愿意每月花费100~300元在网上购物,零食在消费者生活中占有相当大的比例,将很大一部分消费者吸引到网上购物也需要运用多种手段。
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