营销活动中的二次元文化研究.晏文静.【摘要】:二次元文化是围绕Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)所创造的虚拟世界而建构起来的文化形态,它正成为品牌营销的宠儿,得到主流媒体的关注。.本文以文化研究学派的代表人物霍尔的文化循环模型作为分析...
二次元MOBA手游的社会化媒体营销策划.顾梦洁.【摘要】:自2013年始,手机网络游戏(以下简称“手游”)开始快速发展。.IDC报告显示,截至2017年底,我国手游用户规模达到3.85亿。.近两年,由于用户规模抵达峰值,用户数量增长开始减缓,手游市场已经进入了平稳发展...
在未来,新生代步入社会并掌握主流话语权,由这一代人审美变迁所带来的文化红利,将在大众消费市场中释放出来。二次元动漫正是新生代人群热爱的事物,且二次元也正在不断的拓展中。而本文是关于二次元动漫行业(虚拟形象)调研分析报告,…
把之前做过的课程论文发到专栏文集,虽然做的不是很好,但是里面还是有些数据和参考文献可以供大家参考,欢迎各位浏览、关注、评论和三连哦!二次元文化对大学生的消费行为的影响中南大学商学院诗帆しほ摘要:近年来,我国互联网经济发展迅速、国内外文化交流逐渐加强、国家针对文化...
动漫产业分析报告:2016年以来,国内“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。这种概念的变迁始自业界和媒体,受资本市场引导推动。随着计算机、互联网技术的快速发展,动漫传播成本下滑,传播渠道增加,泛二次元群体数量快速增长,带动二次元相关产业发展。
二次元圈层:二次元文化已经成为了潮流消费的重要风向标之一。报告重点梳理了动漫、虚拟偶像、声优(配音演员)这三个代表性垂直分支,指出虚拟偶像已经更高频地活跃于品牌方的营销策略中,而头部声优凭借作品不断积累粉丝已经拥有了偶像般的知名度和营销潜力。
对二次元的最大偏见,都藏在“二刺螈”和“反二次元”贴吧里了.我们都知道国内的二次元喜好者长久以来都不得不生活在憋屈的环境当中。.这不仅体现在新番佳作屡屡遭到或、或删减、或圣光遮挡的对待,这更体现于动漫往往都会被视作为“低幼年...
动漫二次元人群营销价值白皮书2019年摘要行业发展背景&营销环境分析动漫行业整体发展宏观环境主体向好进入稳定发展的阶段向内容精品化的方向发展根据艾瑞咨询核算2019年泛二次元用户…
在QQ空间的信息流广告里,二次元人物形象还是蛮吸引人的。别的厂商觉得,咦,二次元营销看来还是可能有用的,那我也得跟进呀,于是就跟进了。二次元笔记本——编辑于2020-12-11赞同265条评论分享收藏喜欢收起...
本篇论文共65页,点击这进入下载页面。.更多论文.国内广告中的二次元文化研究.贺岁广告研究.励志类影视广告研究.南亚电子商务:问题与对策.商业性观念广告研究.基于博弈论的在线双向拍卖策略的研.基于兴趣度的广告拍卖模型研究.
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二次元MOBA手游的社会化媒体营销策划.顾梦洁.【摘要】:自2013年始,手机网络游戏(以下简称“手游”)开始快速发展。.IDC报告显示,截至2017年底,我国手游用户规模达到3.85亿。.近两年,由于用户规模抵达峰值,用户数量增长开始减缓,手游市场已经进入了平稳发展...
在未来,新生代步入社会并掌握主流话语权,由这一代人审美变迁所带来的文化红利,将在大众消费市场中释放出来。二次元动漫正是新生代人群热爱的事物,且二次元也正在不断的拓展中。而本文是关于二次元动漫行业(虚拟形象)调研分析报告,…
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对二次元的最大偏见,都藏在“二刺螈”和“反二次元”贴吧里了.我们都知道国内的二次元喜好者长久以来都不得不生活在憋屈的环境当中。.这不仅体现在新番佳作屡屡遭到或、或删减、或圣光遮挡的对待,这更体现于动漫往往都会被视作为“低幼年...
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