动漫产业分析报告:2016年以来,国内“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。这种概念的变迁始自业界和媒体,受资本市场引导推动。随着计算机、互联网技术的快速发展,动漫传播成本下滑,传播渠道增加,泛二次元群体数量快速增长,带动二次元相关产业发展。
2016年以来,国内“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。这种概念的变迁始自业界和媒体,受资本市场引导推动。随着计算机、互联网技术的快速发展,动漫传播成本下滑,传播渠道增加,泛二次元群体数量快速增长,带动二次元相关产业发展。
2021年版中国二次元市场现状调研与发展前景趋势分析报告,二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、…
随着我国二次元服装的用户规模的不断提升,我国二次元服装市场规模也呈现逐年增长的态势。根据IT桔子数据显示,2019年JK、Lolita服装等二次元服装的市场规模达到135.2亿元,同比增长90.6%,预计到2020年将达到169.57亿元。
随着电子商务的发展,B2C电子商务网站之间的竞争越来越激烈,电子商务企业也试图采用各种方法加大宣传力度,增强商品的知名度,满足用户的多样化需求,于是网络购物应运而生。它是由平台、网络购物主播、商品、消费者组成...
【摘要】:在当今大数据时代背景之下,用户行为分析尤其是电子商务平台下的用户消费行为分析是国内外学术研究的热点,并且在工程应用中十分广泛。用户消费行为分析有助于电商平台做广告的精准化投放,商品的个性化推荐;有助于电商卖家洞悉用户消费心理,用户消费趋势,从而生产用户喜欢的...
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2016年以来,国内“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。这种概念的变迁始自业界和媒体,受资本市场引导推动。随着计算机、互联网技术的快速发展,动漫传播成本下滑,传播渠道增加,泛二次元群体数量快速增长,带动二次元相关产业发展。
2021年版中国二次元市场现状调研与发展前景趋势分析报告,二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、…
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【摘要】:在当今大数据时代背景之下,用户行为分析尤其是电子商务平台下的用户消费行为分析是国内外学术研究的热点,并且在工程应用中十分广泛。用户消费行为分析有助于电商平台做广告的精准化投放,商品的个性化推荐;有助于电商卖家洞悉用户消费心理,用户消费趋势,从而生产用户喜欢的...