二次元文化对大学生的消费行为的影响.摘要:近年来,我国互联网经济发展迅速、国内外文化交流逐渐加强、国家针对文化产业的发展也越来越重视,同时以日本“二次元文化”为主要代表的海外文化涌入国内,伴随着早期二次元用户的成长和新兴二次元文化...
广告“二次消费”现象是近几年新出现的一种文化现象,从人类学的角度对广告进行的研究并不少见,但是对广告“二次消费”文化现象的研究却少之又少,本论文尝试从人类学的视角出发,并以青年亚文化群体为例,对广告的这一文化现象进行研究,以人类学和大众文化的理论
二次元文化用户具有较强的认知心理、好奇心理、从众心理、表现心理、移情心理和攻击心理等心理特征;新媒体传播便捷性带来的海量信息促使二次元用户逐渐转换身份,二次元用户理解不同作品时具有个体差异,同时也是二次元文化的参与者,更是二次元文化的主导者和二次元信息
旅游景区二次消费应该从何处来?2018-12-1715:54来源:创景文旅规划设计研究随着中国文旅产业发展进入一个精耕细作期,大量的优秀文旅项目诞生;与此同时,在经济转型“新常态”下,一大批以高教育程度、高收入、注重生活品质为特征的...
论文格式相关书籍论文题目是一篇论文给出的涉及论文范围与水平的第一个重要信息,也是必须考虑到有助于选定关键词不达意和编制题录、索引等二次文献可以提供检索的特定实用信息。论文题目十分重要,必须用心斟酌选定。
所以服装二次设计是设计师惯用的设计手法,笔者基于对二次设计的方法研究上,以满足消费者情感需求为基础,通过服装二次设计这一设计手法,在查阅、归纳与总结等方法进行研究后,探索如何满足消费者希望寄托与服装表达情感的心理。.笔者系统地阐述...
硕士毕业论文—《二次元文化中的女性消费及其价值纠偏——以《恋与制作人》为例》摘要第1-5页Abstract第5-6页第一章引言第9-17页1.1选题背景第9-10页
动漫产业分析报告:2016年以来,国内“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。这种概念的变迁始自业界和媒体,受资本市场引导推动。随着计算机、互联网技术的快速发展,动漫传播成本下滑,传播渠道增加,泛二次元群体数量快速增长,带动二次元相关产业发展。
信息不对称对消费者的二次伤害研究论文在日常消费品以及小型电子数码类产品方面,一些不会或者不便上网的消费者选择电视购物,但是由于双方的信息不对称(多数广告虚假成分很大)使得最终到手的产品往往是次品;然而一些不法电话营销组织针对这些消费者,谎称是部门,最终又再一...
青年亚文化是指青少年群体创造的一种特有的文化价值体系和生活方式。.近年来,基于漫画、动画、游戏等虚拟世界所形成的二次元文化在中国青少年群体中广泛传播,已成为不可忽视的青年亚文化现象。.二次元文化的“破壁”与“出圈”——与主流意识形态...
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二次元文化用户具有较强的认知心理、好奇心理、从众心理、表现心理、移情心理和攻击心理等心理特征;新媒体传播便捷性带来的海量信息促使二次元用户逐渐转换身份,二次元用户理解不同作品时具有个体差异,同时也是二次元文化的参与者,更是二次元文化的主导者和二次元信息
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所以服装二次设计是设计师惯用的设计手法,笔者基于对二次设计的方法研究上,以满足消费者情感需求为基础,通过服装二次设计这一设计手法,在查阅、归纳与总结等方法进行研究后,探索如何满足消费者希望寄托与服装表达情感的心理。.笔者系统地阐述...
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青年亚文化是指青少年群体创造的一种特有的文化价值体系和生活方式。.近年来,基于漫画、动画、游戏等虚拟世界所形成的二次元文化在中国青少年群体中广泛传播,已成为不可忽视的青年亚文化现象。.二次元文化的“破壁”与“出圈”——与主流意识形态...