·论文框架第16-17页·基本概念第17-19页第2章三维多边形建模概述第19-30页·多边形模型的分类第19-22页·多边型模型的广泛应用的原因第22页·多边形模型的制作要求第22-23页·多边形模型的布线规范...
多边形建模的主要优点是简单、方便和快速但它难于生成光滑的曲面,故而多边形建模技术适合于构造具有规则形状的物体,如大部分的人造物体,同时可根据虚拟现实系统的要求,仅仅通过调整所建立模型的参数就可以获得不同分辨率的模型,以适应虚拟场景
细分表面建模速度快,可以很快地设计出一个粗糙的多边形形式,将此形式厦门大学本科毕业论文清除表面拓扑法:圆滑模型边缘的技法。图3-3利用细分建模方法构建的大象模型3.2Maya材质贴图模块研究材质是Maya用于描绘颜色和纹理的一个术语。
表2:Inria数据集上多边形提取方法的IoU和平均最大切线角误差。结论本文通过学习分割模型的帧场,产生更规则的轮廓(具有锐角的轮廓),提高了建筑物提取的任务的性能。同时帧场几乎不增加推理时间的成本,并且消除了复杂的多边形化情况的歧义。
三维模型制作论文三维模型论文.doc,三维模型制作论文三维模型论文游戏动画中三维人物模型制作的研究摘要:游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有:真的人体造型和灵活的运动控制方法。
圆周率π数学建模论文2.pdf,圆周率的近似计算方法问题圆周率的近似计算方法问题本文探讨了分别用割圆术、蒙特卡罗两种方法近似计算圆周率的方法,摘要:本文探讨了分别用割圆术、蒙特卡罗两种方法近似计算圆周率的方法,摘要:并且借助数学软件matlab完成了相应的程序编写和结果分析,对...
文章目录创建几何体多边形建模通用工具节点细分曲面建模加面工具Houdini有很多工具来创建、shape和deform几何体,以实现一个理想的外观。这里只是众多工具中的一小部分,你将在构建几何模型时经常使用。创建几何体要开始创建几何体,您可以从一些基本形状或画一条曲线开始。
多边形建模本质是简单的,相当于PS点像素,原则上说命够长肯定能做出来,但是话不能这么说,辅助措施够多效率才能翻倍。so,D建模推荐一个HB_Tool系列插件。装完能和MAX接近,然仍不可完全匹敌。2.D会取代MAX。谎言!
4.2.1-7:曲面转换成多边形后,模型面上的点、线、面都变成了可以编辑的模式4.2.1-8:通过调整循环边,可以调整面的形状最后一步用多边形建模拉出一个顶座,放在圆柱适当的位置上面。桂林电子科技大学毕业设计(论文)报告用纸第25页共49页
浅析3D游戏模型制作与时代发展.3D游戏模型是基于信息技术的发展背景下产生的一种新的互动属性融入到游戏当中。.由此就诞生了线上游戏,其.型游戏制作技术,其主要就是在视觉上让游戏当中的场景以主要是以平面游戏为主。.其特点就是,可以通过操作...
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细分表面建模速度快,可以很快地设计出一个粗糙的多边形形式,将此形式厦门大学本科毕业论文清除表面拓扑法:圆滑模型边缘的技法。图3-3利用细分建模方法构建的大象模型3.2Maya材质贴图模块研究材质是Maya用于描绘颜色和纹理的一个术语。
表2:Inria数据集上多边形提取方法的IoU和平均最大切线角误差。结论本文通过学习分割模型的帧场,产生更规则的轮廓(具有锐角的轮廓),提高了建筑物提取的任务的性能。同时帧场几乎不增加推理时间的成本,并且消除了复杂的多边形化情况的歧义。
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