关于未成年人防沉迷限制的一些看法首先声明,作者本人是未成年人,距离成年还有一个月左右的时间。今年暑假期间,关于未成年人的游戏时长限制一缩再缩:由起初每天早八点至晚十点间的1.5小时,先是缩短到1小时,再到如今除每周五六日三天晚间八点到九点以外的其他任何时间,不得向未...
万年不变的常理.吴先森的笔记.对《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的一些看法.首先,对于这条法令,我持反对态度的,这哪是防止未成年沉迷游戏啊,这明显是防止未成年玩游戏!.过度的游戏确实不好,但是这种限制,真的...
几个月前,我听说了腾讯游戏在《和平精英》游戏上实施的16+规定,16岁及以上才能够进入游戏。我之前已经听说过很多类似的所谓「防沉迷」系统,我也很反对他们,但是这个「16+」规定已经让我到了忍无可忍的程度。
防沉迷是有必要的,但我希望家长们不要得寸进尺,把成年人也防沉迷了...首页会员发现等你来答登录游戏腾讯游戏沉迷游戏陌生人,你对游戏防沉迷有什么看法或想说的?关注者9被浏览361关注问题...
8月30日,为防止未成年人沉迷游戏,限制未成年人游戏时间,严格落实网络游戏实名注册,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。具体变化:每天游戏时长1.5小…
2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告.近年来中国游戏及相关产业蓬勃发展,游戏逐步发展为一项全民化的娱乐活动。.未成年人这一特殊群体在游戏领域的现状也成为了全社会密切关注的焦点。.在广东省青少年发展基金会指导下,艾瑞咨询联合南方日报...
在这个新时期,游戏市场出现了质的颠覆:未成年用户随着智能手机的逐渐廉价、网络使用成本的走低而开始暴增,新一代的“防沉迷系统”上线...
关于新的防沉迷游戏政策的看法.第一点,(虽然可能没有小朋友玩万象)以后未成年只有1.5-3.0小时玩游戏(注意,是所有游戏,能被联网记录的都算,加起来只能1.5-3.0小时)所以过度花时间的王者和吃鸡,fgo拉未成年人进游戏玩的几率就小了,而万象这种要不...
一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。
对于游戏防沉迷,你有何看法?2020-02-2521:00来源:单机游戏近日,据日媒报道,日本香川县超严游戏防沉迷条例将于4月1日起正式实施。此前,这一条例曾引发600名学生联名,但最终,日本宣布无效,如无意外,该议案将于3月...
关于未成年人防沉迷限制的一些看法首先声明,作者本人是未成年人,距离成年还有一个月左右的时间。今年暑假期间,关于未成年人的游戏时长限制一缩再缩:由起初每天早八点至晚十点间的1.5小时,先是缩短到1小时,再到如今除每周五六日三天晚间八点到九点以外的其他任何时间,不得向未...
万年不变的常理.吴先森的笔记.对《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的一些看法.首先,对于这条法令,我持反对态度的,这哪是防止未成年沉迷游戏啊,这明显是防止未成年玩游戏!.过度的游戏确实不好,但是这种限制,真的...
几个月前,我听说了腾讯游戏在《和平精英》游戏上实施的16+规定,16岁及以上才能够进入游戏。我之前已经听说过很多类似的所谓「防沉迷」系统,我也很反对他们,但是这个「16+」规定已经让我到了忍无可忍的程度。
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8月30日,为防止未成年人沉迷游戏,限制未成年人游戏时间,严格落实网络游戏实名注册,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。具体变化:每天游戏时长1.5小…
2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告.近年来中国游戏及相关产业蓬勃发展,游戏逐步发展为一项全民化的娱乐活动。.未成年人这一特殊群体在游戏领域的现状也成为了全社会密切关注的焦点。.在广东省青少年发展基金会指导下,艾瑞咨询联合南方日报...
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一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。
对于游戏防沉迷,你有何看法?2020-02-2521:00来源:单机游戏近日,据日媒报道,日本香川县超严游戏防沉迷条例将于4月1日起正式实施。此前,这一条例曾引发600名学生联名,但最终,日本宣布无效,如无意外,该议案将于3月...