Keyword:Asp.net,UML,SQL,three-layerframework,gamerechargesystem,informationsystems乐游公司游戏充值系统的设计与实现1.1选题背景1.2研究内容和意义1.3基本概念1.3.1UML特点与面向对象设计方法1.3.2信息系统三层架构的优点1.4论文结构1
文档分类:论文对网络游戏收费模式的思考毕业论文.doc下载后只包含1个DOC格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表特别说明:文档预览什么样,下载就是什么样。
网络游戏交易平台信息管理系统摘要现今人们的生活方式逐渐丰富,电脑和网络已经融入了人们生活中的滴滴点点,无时不刻的影响着我们的日常生活,网络游戏已经进入到了大多数人的生活之…
对于青少年游戏充值、打赏的新闻事件,网友一边将新闻扩散告诫自己身边的好友,一边围绕着为何游戏充值、打赏平台方不能有效识别是青少年所为,并对其加以限制;青少年大量金额的充值打赏父母教育是否有过失,支付密码怎么会让小孩子得知?
其次网络游戏的弊端:网络游戏是一把双刃剑,它有不好的一面,便会有他不可避免的问题接连出现。(1)网络游戏对未成年人的影响是很大的,由于学生们的心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所,而沉迷其中,不能自拔,从而荒废学业。
关于未成年人限制网游时间和对电竞及游戏行业的思考.电子竞技,兴起于上世纪九十年代,以暴雪的《星际争霸》《魔兽争霸》系列为基础,底层游戏少年的追捧而得以发展,那时还是PVP游戏爱好者们的小众狂欢;近十年年随着美国拳头公司研发、腾讯...
游戏设计中,有专门的研究显示:不同类型的玩家数量不同,会导致整个游戏的大环境不同。先说结论,单机玩家无法适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从...
网络游戏严重危害着大学生的身心健康,影响大学生的学习和生活。学校、家庭和社会对此应加强重视,给沉迷于网络游戏的大学生以正确引导及情感关怀,使之找回奋斗目标。1.大学生网络游戏成瘾的原因职称发表论文1.1网络游戏具有很强的吸引力
我国当代大学生网络游戏消费动机研究.于淼.【摘要】:随着国内网络游戏产业的蓬勃发展以及互联网用户的日益增多,网络游戏行业创造了巨大的收入,并为与其相关的行业创造了巨大的产业价值。.此外,网络游戏越来越趋向于成为一种大众娱乐手段,作为大众...
武汉大学本科生毕业论文设计学号年级04市场营销武汉大学本科毕业论文网络游戏痴迷者非理性消费行为的研究院系名称:经济与管理学院专业名称:市场营销学生姓名:指导教师:黄敏学教授二八年六月34BACHELOR39
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