目录1.1动漫渲染领域高性能计算发展现状1.1.1概述1.1.2渲染农场.....1.1.3动漫渲染高性能计算资源需求分析.....141.1动漫渲染领域高性能计算发展现状1.1.1概述电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。目前,电脑动画已经广泛...
3D场景建模和材质渲染研究3Dscenemodeling院:软件学院系:软件工程21世纪全球...184.1ModelingunderwaterscenesHarbor184.2Modelingunderwaterplaygroundnakinspace53厦门大学本科毕业论文第一章引言动漫产业,是指是指以“创意”为核心,以...
3D动漫游戏设计——人物角色设计第三章:人物角色设计3.1平台介绍3dsmax是美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为
商业三维漫游动画系、专业:计算机系、计算机动漫设计09动漫六月十五日毕业设计(论文)任务书学生姓名:专业班级:09计算机动漫设计与制作毕业设计(论文)起止日期:2011毕业设计(论文)题目商业三维漫游动画内容及要求:设计附属场景,达到真实的效果,实现完美建筑场景...
动漫设计与制作毕业论文(设计):中国风海报设计.编号商丘工学院毕业论文(设计)动漫设计与制作学生姓名:指导教师:2014本文通过Photoshop之中国风海报设计的制作,希望展现出中国独有的单纯性、自然性的流行风尚,激发学习兴趣,帮助老师进行...
论文Figure图的标准,六大主流期刊的要求看这一篇就够了,动画,论文,期刊,插图,...收款单位:北京中科幻彩动漫科技有限公司济南分公司银行账号:15126701040003321开户行:中国农业银行股份有限公司济南茶城支行...
提供基于云计算的动漫渲染实验平台研究与实现文档免费下载,摘要:第3卷第7期12102年7月实验室研究与探索VO.10713N.J122u...
UE4卡通渲染基础教程Part4:PaintFilter.编注:本文根据Raywenderlich教程翻译并整理。.Part4包括以下四项内容:(1)从多个卷积核中计算其平均值与方差;(2)用最低方差输出卷积核平均值;(3)使用Sobel来获取一个像素的局部朝向;(4)基于像素的局部朝向来旋转采样...
武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析)三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维...
1.3本论文结构本文在内容上大体分为五大部分:第一部分游戏场景设计的研究背景及意义;第二部分游戏场景设计的创作过程;三部分三维场景在游戏领域的应用研究;第四部分三维动漫场景在游戏创作的前台美工中的应用;这部分提出了用三维游戏
目录1.1动漫渲染领域高性能计算发展现状1.1.1概述1.1.2渲染农场.....1.1.3动漫渲染高性能计算资源需求分析.....141.1动漫渲染领域高性能计算发展现状1.1.1概述电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。目前,电脑动画已经广泛...
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商业三维漫游动画系、专业:计算机系、计算机动漫设计09动漫六月十五日毕业设计(论文)任务书学生姓名:专业班级:09计算机动漫设计与制作毕业设计(论文)起止日期:2011毕业设计(论文)题目商业三维漫游动画内容及要求:设计附属场景,达到真实的效果,实现完美建筑场景...
动漫设计与制作毕业论文(设计):中国风海报设计.编号商丘工学院毕业论文(设计)动漫设计与制作学生姓名:指导教师:2014本文通过Photoshop之中国风海报设计的制作,希望展现出中国独有的单纯性、自然性的流行风尚,激发学习兴趣,帮助老师进行...
论文Figure图的标准,六大主流期刊的要求看这一篇就够了,动画,论文,期刊,插图,...收款单位:北京中科幻彩动漫科技有限公司济南分公司银行账号:15126701040003321开户行:中国农业银行股份有限公司济南茶城支行...
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UE4卡通渲染基础教程Part4:PaintFilter.编注:本文根据Raywenderlich教程翻译并整理。.Part4包括以下四项内容:(1)从多个卷积核中计算其平均值与方差;(2)用最低方差输出卷积核平均值;(3)使用Sobel来获取一个像素的局部朝向;(4)基于像素的局部朝向来旋转采样...
武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析)三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维...
1.3本论文结构本文在内容上大体分为五大部分:第一部分游戏场景设计的研究背景及意义;第二部分游戏场景设计的创作过程;三部分三维场景在游戏领域的应用研究;第四部分三维动漫场景在游戏创作的前台美工中的应用;这部分提出了用三维游戏