关于动画角色设计方面的研究,有三个较大的方向可以进行考虑:1.动画角色设计实践与理论研究;2.造型美学以及发展史的研究;3.动画角色的文化传播及衍生品研究。目前国内外的相关研究基本集中于这三个讨论方向。对于这三个方向究竟该如何选取,我有一些看法:如果你是搞创作的,并且有...
20世纪初,随着电影的诞生,动画片也开始出现。1900年,在爱迪生实验室工作的英国勃拉克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”的《奇幻的图画》。1906年,他又制作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》。这部影片被公认是世界上第一部动画影…
对于一部动画而言,角色设计是最困难的环节之一,而角色设计也正是日本动画中颇具代表性的部分。上期我们分享过的内容「你名」与「国家队」的角色设计师想跟你聊聊人设那些事就是在讨论这件事情。今天,我们带大…
②是动画电影的创始人之一,美国最早的动画片制作人。③较早导演了以2本和3本为1部的喜剧片。④1915年创建了电影贸易委员会,并任主席。他还是美国最早的通俗电影刊物《电影杂志》的出版人和编辑。
一个动画形象的成功,不仅意味着动画片的成功,更预示着由此而产生的巨大市场和利润,因此只有充分设计好动画角色才会获得更好的市场。现在,通过绘画和电脑技术为人们构建一个虚拟的世界,人们可以展开无限的想象,让画面更具美感和艺术气息,为每一个角色赋予感染力和生命力,才是...
关于动画角色设计方面的研究,有三个较大的方向可以进行考虑:1.动画角色设计实践与理论研究;2.造型美学以及发展史的研究;3.动画角色的文化传播及衍生品研究。目前国内外的相关研究基本集中于这三个讨论方向。对于这三个方向究竟该如何选取,我有一些看法:如果你是搞创作的,并且有...
20世纪初,随着电影的诞生,动画片也开始出现。1900年,在爱迪生实验室工作的英国勃拉克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”的《奇幻的图画》。1906年,他又制作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》。这部影片被公认是世界上第一部动画影…
对于一部动画而言,角色设计是最困难的环节之一,而角色设计也正是日本动画中颇具代表性的部分。上期我们分享过的内容「你名」与「国家队」的角色设计师想跟你聊聊人设那些事就是在讨论这件事情。今天,我们带大…
②是动画电影的创始人之一,美国最早的动画片制作人。③较早导演了以2本和3本为1部的喜剧片。④1915年创建了电影贸易委员会,并任主席。他还是美国最早的通俗电影刊物《电影杂志》的出版人和编辑。
一个动画形象的成功,不仅意味着动画片的成功,更预示着由此而产生的巨大市场和利润,因此只有充分设计好动画角色才会获得更好的市场。现在,通过绘画和电脑技术为人们构建一个虚拟的世界,人们可以展开无限的想象,让画面更具美感和艺术气息,为每一个角色赋予感染力和生命力,才是...