二维动画已经有一段发展历史了,其设计自成体系,三维动画的设计是基于二维模式,进行更加细致、更加精良的处理结果,可以说两者的根本区别在于空间维度,三维动画在高度上进行了调整,使得画面感更为真实,让观者如坠其中,二维与三维动画的设计差异,可从概念...
关于动画角色设计方面的研究,有三个较大的方向可以进行考虑:1.动画角色设计实践与理论研究;2.造型美学以及发展史的研究;3.动画角色的文化传播及衍生品研究。目前国内外的相关研究基本集中于这三个讨论方向。对于这三个方向究竟该如何选取,我有一些看法:如果你是搞创作的,并且有...
看动画时我们聊角色设计,玩游戏时我们聊角色设计,我们在各种场合聊角色设计,那么,什么是角色设计?简单解释,角色设计是从无到有,从里到外创造一个完整角色的全过程。角色设计属于概念设计的一…
已经广泛的应用在出版物.海报.动画.游戏.影视各个方面。当然它也和平面设计有着不可分割的关系。由于现在设计以及数码插画领域的发展所以概念上还是比较模糊,所以这里给大家明确一下插画的概念。
知乎干货文章推荐:在家使用中国知网免费下载论文的方法如何快速写好一篇毕业论文?论文查重如何做到查重率6%以下?[1]于思路.动画场景概念设计的造型研究[D].四川师范大学,2021.[2]宋国琳.纸浆材料在定格动画…
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