2、微信与QQ使用功能受差异的影响2.1、群聊功能根据问卷调查显示,其中有54.63%的大学生认为QQ群聊功能更强大,更有竞争力,能够满足他们的日常需求。有9.84%的学生认为QQ和微信的这一功能并没有太多区别,35.53%的同学认为微信群聊功能...
同时,大多数研究的对象针对所有用户群体,缺乏对特定群体的针对性研究。本研究基于期望确认理论与技术接受模型构建QQ青少年用户持续使用影响因素模型,综合运用问卷调查法、统计分析法和访谈法等研究方法,对青少年手机QQ使用情况进行调研并利用SPSS
一、使用人群及问卷调查根据200917日中国互联网络信息中心发布的数据显示,截至200930日,我国网民数量已经超过了美国的总人口。年龄分布情况为:18岁以下的网民比例为14.9%,18-24岁的网民比例为38.9%,25-30岁的网民比例为18.4%,3岁以上的网民比例为27.8%。
论文从腾讯公司的游戏运营策略出发,在市场环境的大背景下分析策略的优势,为游戏行业的进一步发展提供借鉴和参考。.1.2论文研究内容论文通过对腾讯只要运营的网络游戏进行调查及取材,了解该企业以及行业的基本概况。.通过分析其策略及产生的...
而QQ会员更多的是直接让用户来充钱,比如更高的VIP等级,更加酷炫的会员特效这些都是直接向会员们收费的。造成微信和QQ盈利方式差异的原因之一是用户群体,试想,25岁以后的人还有多少愿意去花钱让自己的QQ号多几个太阳呢。
(2)使用微信时长:从第9题的统计数据来看,使用54%微信的群体中,每天在线6小时以上的比较极端的使用者就占到了8%,4小时的占到了11%,也就是说,将近一半的微信使用者每天在线的时间超过了2小时,可见大学生面对微信没有较好的自制力,这无
摘要:新浪微博于2015年推出了评论配图功能,并逐渐从新浪微博会员专属逐渐向“微博阳光信用”达690分的普通新浪微博用户开放。本文将主要对新浪微博图片评论使用人群、使用场景、特征以及具体使用进行了分析与研究。
这个用户群体是典型的极度严苛又具有很强分享型的二次元游戏用户群体。国内的二次元游戏用户群体,正处在不断壮大的阶段,目前的3亿用户绝对不是最终结果。老用户年龄的增长和新用户的不断加入,不管是总体数量还是用户组成结构,都会有很大的改变
国外期刊的投稿方式大都是网上投稿,这就涉及到用户注册、登录,这个操作里就会包含要使用邮箱,因为邮箱是作者与编辑联系、沟通的重要工具。那自己在填写邮箱时选择什么邮箱合适呢。目前国内使用频率高的邮箱有QQ邮箱、163邮
本文通过对市面上已有的电商类APP的界面设计进行研究,针对用户体验以及界面的交互效果,分析并总结当下电商类APP的界面设计思路和交互流程,为此方向的研究提供参考。.关键词:电商类APP;界面设计;用户体验.一、研究背景.(一)互联网经济下...
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一、使用人群及问卷调查根据200917日中国互联网络信息中心发布的数据显示,截至200930日,我国网民数量已经超过了美国的总人口。年龄分布情况为:18岁以下的网民比例为14.9%,18-24岁的网民比例为38.9%,25-30岁的网民比例为18.4%,3岁以上的网民比例为27.8%。
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(2)使用微信时长:从第9题的统计数据来看,使用54%微信的群体中,每天在线6小时以上的比较极端的使用者就占到了8%,4小时的占到了11%,也就是说,将近一半的微信使用者每天在线的时间超过了2小时,可见大学生面对微信没有较好的自制力,这无
摘要:新浪微博于2015年推出了评论配图功能,并逐渐从新浪微博会员专属逐渐向“微博阳光信用”达690分的普通新浪微博用户开放。本文将主要对新浪微博图片评论使用人群、使用场景、特征以及具体使用进行了分析与研究。
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