电视连续剧《仙剑奇侠传》的受众分析-热播的并在青少年群体中引起较大反响的《仙剑奇侠传》是国内第一款由RPG游戏改编而成的同名电视连续剧,根据央视——索福瑞媒介研究的收视率情况,《仙》剧…
论文通过对《仙剑奇侠传》这部单机游戏改编的电视剧兴衰的探讨,说明《仙剑奇侠传》改编电视剧具有良好的群众基础;单机游戏和电视剧有共同的“二元对立性”等改编电视剧的优
仙侠奇幻类电视剧的创制与传播.梅璐.【摘要】:2005年,作为中国第一部由游戏改编而来的电视剧《仙剑奇侠传》一经播出,就以高收视率创下了同时期电视剧收视的神话。.10年间,“仙侠”这个名词渐渐成为流行词汇,仙侠奇幻类电视剧无论收视还是口碑均大获...
摘要:现今电视剧已成为多数人的日常生活中的一部分,不断地更新着人们的审美观念,塑造和影响着人们的审美需求。笔者在此通过对《仙剑奇侠传三》的经典叙述分层与跨层的分析,谈论电视剧是如何与大众的审美需要不谋而合的。
电视剧《仙剑奇侠传》讲述了一个飘荡于尘世和历史之外的凄美动人的传奇故事,充满悲凉感和宿命感,具有浓重的悲剧意味和感人至深的悲剧效果。本文以悲剧视角切入,从悲剧主题、悲剧人物、悲剧的美学意蕴三个方面展开分析,以探寻其作为一部成功的艺术作品之魅力和价值所在。
国内电子游戏改编电视剧研究.杨梦琴.【摘要】:电子游戏改编电视剧是由媒介融合促生的一种新兴产业。.近年来,虚拟环境中的电子游戏转换为实景真人的电视剧吸引着受众的眼球,引起了社会的关注,学术界尤应对这种新生事物的形成、发展以及艺术表现形式...
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仙剑奇侠传(电视剧)大家怎么看待仙剑奇侠传一(电视剧版)中的拜月教主(能力、行为和思想)?关注者182被浏览283,203关注问题写回答邀请回答好问题4...
电视剧让《仙剑奇侠传》上升为国民级IP的背后,却是游戏系列的落寞。初代作品取得市场成功后,续作就被很快提上日程,但姚壮宪与团队另一位骨干的分歧,却让《仙剑奇侠传2》的开发陷入了僵局。2000年时,姚壮宪主动向公司请缨,前往...
2015-09文艺生蒋LJ丁EF丁u开ELIFE声乐舞豫《仙剑奇侠传四》游戏音乐特点分析李享(南京航空航天大学艺术学院,江苏南京210016)摘要:随着游戏产业的大幅度发展,中国武侠类游戏凭借着唯美的剧情和富有中国特色的游戏配乐,占据了很大的一部分...
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