论文导读:在计算机技术发展、个人电脑普及的今天,数码技术与艺术设计的结合已经成为不可阻挡的趋势,既是应艺术设计发展的需要,也是数码技术发展提供了可能。数码技术从诞生到发展成为现代艺术设计的主要表现手段,使现代艺术设计的形式更加多样化,一种新的艺术门类——数码艺术...
本科毕业论文题目:浅谈插画的意义与发展08艺术设计(1)班动漫学院指导老师:完成时间:2012安徽新华学院教务处制安徽新华学院本科毕业生毕业论文承诺书本人按照毕业论文进度计划积极开展调查研究活动,实事求是地做好调查记录,所呈交的毕业论文是我个人在导师指导下进行的研究...
ZBrush软件是CG领域中第一个让艺术家感到无拘无束自由挥洒的3D设计工具!此软件的诞生彻底改变了曾经老式的3D设计软件的工作方式,使艺术家们的双手和思维得到了解脱,与过去某种依靠鼠标与参数的古板创作方式彻底告别,艺术家们完全可以按照自己的工作习惯与创作灵感来工作。
浅谈新媒体艺术中的技术应用.新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,而新媒体艺术就是基于新媒体的艺术产物,20世纪60年代,信息革命使个人电脑成为计算机的主要形式,掌握了便携式摄影录像设备的艺术家,开始将这一媒体用于艺术表现,新媒体...
就是说最初的CG把各种图形处理工具和算法研制出来后,素材一直是靠艺术家来创作的。最近几年,大数据流行起来了,CG从业的艺术家们通过十几年的努力也创作了大批大批的成品,那么研究人员就开始想着利用这些数据来给今后艺术家们的创作带来方便,所以CG…
数字媒体艺术开题报告.doc,毕业(设计)论文开题报告书学号017608200043学生姓名艾余超院系继续教育学院教学一部专业数字媒体艺术年级2008级指导教师唐克石职称讲师开题时间2012年1月15日—2011年2月3日论文题目现代的...
新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术等现代艺术。新媒体艺术是一种以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,它建立在数字技术的核心基础上,亦称数码艺术。其表现手段主要为电脑图像CG(computergraph)。
动画产业发展论文:国内动画产业发展与动画教育现状分析自上世纪90年代起,中国动画行业逐渐陷入低迷期。但在国际动画不断飞速发展的影响和冲击下,发展国产动画事业势在必行,近些年接连了许多优厚政策来鼓励和扶持国内动画产业的发展:许多城市纷纷建立了动画产业基地...
【新智元导读】去年,图灵奖颁给了熬过寒冬的人;今年,图灵奖颁给了点亮创意之光的人。斯坦福大学计算机图形学实验室教授PatrickHanrahan和计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人EdwinCatmull斩获图灵奖!
因为90年代美赛璐风之后,Eroge产业的美术风格,从来没有从根本上摆脱赛璐璐绘的支配,并未真正形成一个绝对主流的新画风。.一方面90年代至80年代的遗孤画风仍有簇拥;一方面随着插画行业的日渐成熟,从2000年前半起,包括大枪苇人…
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