openGL之雾效果---openGL学习笔记(十二)a358333644的博客03-153048雾效果:使所绘制物体距离观察者越远越看的不清晰。步骤:首先启用雾,然后设置雾颜色,再指定从多远开始到多远结束,最后指定使用哪种雾方程式。注:指定雾开始结束只针对...
OpenGL4.0GLSL模拟雾效果UnrealEngine4、Delta3D、OSG02-125039一个简单的雾效果可以通过混合每个片元的颜色和一个常量的雾颜色来实现,雾的密度量由顶点到相机的距离确定。我们可以用线性关系或者非线性关系来来表达在顶点到相…
基于OpenGL的烟花虚拟场景的研究与实现-西安电子科技大学学位论文独创性(或创新性)声明秉承学校严谨的学分和优良的科学道德,本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究…
opengl雾化效果问题,高手请进,欢迎大家捧场!我的问题是在opengl中可以设置雾化效果但是有没有办法让我在场景中不同范围内设置不同的雾化效果比如说:现在我出在投影下我把总的场景分成4块,每块用不同的雾化效果处理在漫游到不同的范围内的时候会出现...
基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游模拟毕业论文.doc,XXXXXXXXXXXX本科毕业论文、毕业设计题目:基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游模拟系别:计算机工程系专业:计算机科学与技术年级:XXXXXX级学号:XXXXXXXXX姓名:XXXX指导...
这个云是可以调厚的,目前主要是采样的总步长不足所以比较薄,但当然会很卡,目前用的电脑没有显卡我就没有尝试截图了5.5更新:换了台有显卡的电脑截了个动图首先,从云的形状开始。由于云的形状是不规则的,在图形学中,为了模拟这种不规则,我们通常使用噪声来实现。
基于OpenGL与粒子系统的瀑布场景模拟.doc,福州大学至诚学院本科生毕业设计(论文)题目:基于OpenGL与粒子系统的瀑布场景模拟姓名:林楠学号:210991469系别:计算机工程系专业:计算机科学与技术年级:2009级指导教师:谢伙...
《基于Opengl的3D游戏设计》-毕业论文.doc,PAGE2基于OPENGL的3D游戏设计摘要:随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。对于近几年游戏的发展来说,老式2D...
本文基于OpenGL与粒子系统进行一个瀑布场景的模拟。.为了使模拟视觉效果真,本系统采用了OpenGL中的纹理映射、光照、颜色、视图等相关知识。.首先,对现实瀑布特征进行分析,设计出一个瀑布模型,根据一定的物理知识及数学知识构造出瀑布模型的...
基于OpenGL的3D粒子特效系统设计与实现.电子科技大学硕士学位论文基于OpenGL的3D粒子特效系统设计与实现姓名:吴银霞申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:陈雷霆20090501摘要摘要虚拟场景中的自然景物模拟已经成为计算机图形学的一个...
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