基于OpenGL的游戏软件设计论文定稿.doc,教学单位计算机科学系学生学号061712412本科毕业论文(设计)题目基于OpenGL的游戏软件设计学生姓名夏德雄专业名称计算机科学与技术专业指导教师李志敏2008年3月18日基于OpenGL的游戏...
论文开题报告:基于openGL数控代码软件开发,免费,“文章一站通”大学本科毕业论文(设计)开题报告学院:机电及自动化学院专业班级:09机械电子2班
OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
基于OpenGL的机械原理实验软件开发.侯宇.【摘要】:本文论述了如何在Wndows9x/NT环境下,通过VisualC++调用OpenGL图形库中的函数,开发机械原理实验三维运动CAI软件的方法。.其目的是在计算机上虚拟实现传统的机械原理实验。.本文首先简要介绍了...
基于OpenGL的桥梁3D可视化软件开发.周洲,张立成,周林英,郝茹茹.(1.长安大学信息工程学院,陕西西安710064;2.长安大学电子与控制工程学院,陕西西安710064)出版日期:2014-08-15发布日期:2014-07-21.作者简介:周洲(1981—),男,博士,工程师。.研究方向:智能交通与信息...
基于OPenGL的刀具轨迹生成软件界面开发毕业论文范文介绍开始:机械设计制造及其自动化论文,论文编号:JX1055论文字数:11539.页数:53摘要本设计基于OPENGL的界面应用开发技术。利用OPENGL和MFC窗口类的对接,使用MSwindows窗口系统处理
基于OpenGL的工艺品茶壶设计PAGE122012届本科毕业论文PAGE11毕业论文题目:基于OpenGL的工艺品茶壶设计系别:计算机与信息工程系专业:计算机科学与技术届别:2012届目录TOC\o"1-3"\h\z\u绪论(2)第1章开发环境的构建(2)1.1开发环境简述(2)1.2VisualC++6.0软件简介(3)1.3OpenGL概述(5...
但是,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间和经费。本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软…
毕业设计(论文)基于OpenGL的飞行射击游戏开发与设计指导老师:软件工程XXX...文献38XXX理工大学XXX学院2010届本科生毕业论文VII45XXX理工大学XXX学院2010届本科生毕业论文引言1.1系统开发背景软件系统名称:飞行射击游戏本项目是...
另外本论文还开发了一套全新的OpenGL可视化框架,在框架设计中,将可视化类与软件框架进行了分离集成,克服了以往可视化类及具体绘图程序都在单一视图类中实现导致框架占用内存过多的缺点。本论文对地质体图例进行了纹理贴图,使得地层的属性显示...
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论文开题报告:基于openGL数控代码软件开发,免费,“文章一站通”大学本科毕业论文(设计)开题报告学院:机电及自动化学院专业班级:09机械电子2班
OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
基于OpenGL的机械原理实验软件开发.侯宇.【摘要】:本文论述了如何在Wndows9x/NT环境下,通过VisualC++调用OpenGL图形库中的函数,开发机械原理实验三维运动CAI软件的方法。.其目的是在计算机上虚拟实现传统的机械原理实验。.本文首先简要介绍了...
基于OpenGL的桥梁3D可视化软件开发.周洲,张立成,周林英,郝茹茹.(1.长安大学信息工程学院,陕西西安710064;2.长安大学电子与控制工程学院,陕西西安710064)出版日期:2014-08-15发布日期:2014-07-21.作者简介:周洲(1981—),男,博士,工程师。.研究方向:智能交通与信息...
基于OPenGL的刀具轨迹生成软件界面开发毕业论文范文介绍开始:机械设计制造及其自动化论文,论文编号:JX1055论文字数:11539.页数:53摘要本设计基于OPENGL的界面应用开发技术。利用OPENGL和MFC窗口类的对接,使用MSwindows窗口系统处理
基于OpenGL的工艺品茶壶设计PAGE122012届本科毕业论文PAGE11毕业论文题目:基于OpenGL的工艺品茶壶设计系别:计算机与信息工程系专业:计算机科学与技术届别:2012届目录TOC\o"1-3"\h\z\u绪论(2)第1章开发环境的构建(2)1.1开发环境简述(2)1.2VisualC++6.0软件简介(3)1.3OpenGL概述(5...
但是,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间和经费。本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软…
毕业设计(论文)基于OpenGL的飞行射击游戏开发与设计指导老师:软件工程XXX...文献38XXX理工大学XXX学院2010届本科生毕业论文VII45XXX理工大学XXX学院2010届本科生毕业论文引言1.1系统开发背景软件系统名称:飞行射击游戏本项目是...
另外本论文还开发了一套全新的OpenGL可视化框架,在框架设计中,将可视化类与软件框架进行了分离集成,克服了以往可视化类及具体绘图程序都在单一视图类中实现导致框架占用内存过多的缺点。本论文对地质体图例进行了纹理贴图,使得地层的属性显示...