摘要大众传播游戏理论认为,存在一部分不具备信息传播特质的传播,传播活动本身就是一种目的,即给人带来快乐。这一类型的传播特质充分体现在了弹幕视频上,作为一种网络视频播放方式,弹幕的功能并不在于高效地传递信息,核心期刊而是通过一种即时反馈的
07-08.3142.摘要通过描述游戏的系统结构、代码实现模仿飞机大战,学习使用、安装pygame,用pygame模块中的sprite模块等技术开发一个有数据实时记录、动画效果、碰撞检测、音乐音效播放、暂停功能的弹幕射击游戏。.1.引言本论文旨在学习使用pygame...
(二)弹幕展现出了人际传播中的闲聊关系这种闲聊的关系,决定了弹幕的内容不会涉及到较为生的概念,也不同于能够触发具体行为的指令,信息的内容已退居二线,信息表现的形式构筑了一个可供多人同时使用的即时聊
本文以弹幕梗为主要研究对象,通过对BiliBili弹幕网游戏区的视频进行数据统计和对用户的问卷调查,从数据分析和用户反馈的角度探讨用户在发送弹幕梗时的心态,进而探讨青少年群体如何通过使用弹幕解决自己在现实生活中遇到的普遍性问题。.在第一章中总结了...
[学子论文]弹幕网站受众的参与度及“弹幕”信息传播的特点解文峰2014年12月01日15:10来源:人民网-传媒频道手机看新闻打印网摘纠错商城分享...
【摘要】:“弹幕”播放器作为一种传播新技术,对当今的网络空间产生了深刻的影响,并形成了相应的“弹幕文化”。受众视频过程中所发布的“弹幕”是对原有作品的二次创作,亦属于接受美学的研究范畴。本文旨在通过接受美学的视角研究“弹幕”功能及其互动模式,以受众为中心视角研究...
最近迷上了弹幕视频。我想写一篇关于弹幕和互动的一篇英文论文。。。然后最核心的关键词“弹幕”实在不知…
弹幕文化的注意力经济学解析.“弹幕”本指战场上密集形成的火力网,现在多用于指代视频中满屏的即时评论字幕,鼻祖是日本的Niconico动画,AcFun和Bilibili是我国最早引进弹幕的营利性弹幕视频分享网站,它的产生与二次元群体息息相关。.“ACG”可以说...
哔哩哔哩弹幕网(下文简称为B站)建立于2009年6月,是主要面向广大二次元人群①,并为其提供动画、游戏相关的弹幕视频服务的综合性视频分享网站。截至2015年11月,Alexa最新网站排名数据…
然后再把这个AWT版移植到libgdx上.发现即使去除pixmap的操作,如果弹幕很多,在设备上的帧率仍会在10fps以下,没有我想象的那么快(难道是代码有问题=_=b)。.项目背景介绍上大学之后我一直在学习游戏开发,最开始是直接使用Easyx这个绘图库做Dos下的游戏...
摘要大众传播游戏理论认为,存在一部分不具备信息传播特质的传播,传播活动本身就是一种目的,即给人带来快乐。这一类型的传播特质充分体现在了弹幕视频上,作为一种网络视频播放方式,弹幕的功能并不在于高效地传递信息,核心期刊而是通过一种即时反馈的
07-08.3142.摘要通过描述游戏的系统结构、代码实现模仿飞机大战,学习使用、安装pygame,用pygame模块中的sprite模块等技术开发一个有数据实时记录、动画效果、碰撞检测、音乐音效播放、暂停功能的弹幕射击游戏。.1.引言本论文旨在学习使用pygame...
(二)弹幕展现出了人际传播中的闲聊关系这种闲聊的关系,决定了弹幕的内容不会涉及到较为生的概念,也不同于能够触发具体行为的指令,信息的内容已退居二线,信息表现的形式构筑了一个可供多人同时使用的即时聊
本文以弹幕梗为主要研究对象,通过对BiliBili弹幕网游戏区的视频进行数据统计和对用户的问卷调查,从数据分析和用户反馈的角度探讨用户在发送弹幕梗时的心态,进而探讨青少年群体如何通过使用弹幕解决自己在现实生活中遇到的普遍性问题。.在第一章中总结了...
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【摘要】:“弹幕”播放器作为一种传播新技术,对当今的网络空间产生了深刻的影响,并形成了相应的“弹幕文化”。受众视频过程中所发布的“弹幕”是对原有作品的二次创作,亦属于接受美学的研究范畴。本文旨在通过接受美学的视角研究“弹幕”功能及其互动模式,以受众为中心视角研究...
最近迷上了弹幕视频。我想写一篇关于弹幕和互动的一篇英文论文。。。然后最核心的关键词“弹幕”实在不知…
弹幕文化的注意力经济学解析.“弹幕”本指战场上密集形成的火力网,现在多用于指代视频中满屏的即时评论字幕,鼻祖是日本的Niconico动画,AcFun和Bilibili是我国最早引进弹幕的营利性弹幕视频分享网站,它的产生与二次元群体息息相关。.“ACG”可以说...
哔哩哔哩弹幕网(下文简称为B站)建立于2009年6月,是主要面向广大二次元人群①,并为其提供动画、游戏相关的弹幕视频服务的综合性视频分享网站。截至2015年11月,Alexa最新网站排名数据…
然后再把这个AWT版移植到libgdx上.发现即使去除pixmap的操作,如果弹幕很多,在设备上的帧率仍会在10fps以下,没有我想象的那么快(难道是代码有问题=_=b)。.项目背景介绍上大学之后我一直在学习游戏开发,最开始是直接使用Easyx这个绘图库做Dos下的游戏...