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3.另外创建一个半径35,分段数为4的几何球体。重复第二步操作,然后将两个球体中心对齐。4.将两个球的边界(开口的孔)连接起来就大功告成了!在连接之前,有两点需要特别注意,因为这体现了3dsMAX的建模精髓!
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