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在赛车方面,游戏使用了Unity3D的物理系统进行赛车的物理,使用Blob投影效果、环境光反射以及粒子系统增添赛车的光影效果,并编写了一套赛车引擎的逻辑代码实现了赛车行驶状态的控制。.论文最后展示了整个工程的测试结果,并对本项目开发经验进行...
基于Unity3D引擎的赛车手机游戏的设计与实现,Unity3D,游戏开发,MVC,Blob。近年来,随着智能移动设备性能不断提高与普及,高速移动通信网络的建设和社交网络的蓬勃发展,手机游戏成为中国的新兴热门行业。
2020年全国大学生数学建模竞赛题目B:穿越沙漠优秀论文范例(含源代码).pdf230页
赛车游戏高清版的工作量确实远高于低清时代,过去拿着厂商资料就能做模型了,现在得激光扫描上全套,车内饰的工作量顶过去100辆整车。问题是微软也要面对同样的问题,而人家的工作效率比索尼不知道高了多少倍。
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